解释一下这个代码 while object_center_x - CENTER_X > 80:

时间: 2024-01-24 22:18:20 浏览: 20
这是一个while循环语句,它的条件是"object_center_x - CENTER_X > 80"。其中,object_center_x和CENTER_X都是变量,代表某个物体的中心点的x坐标和屏幕中心点的x坐标,分别相减得到它们之间的距离。如果这个距离大于80像素,就会进入while循环中执行循环体里的代码,直到距离小于等于80像素时才跳出循环。在循环体中通常会对物体进行移动或调整位置等操作,以使物体靠近屏幕中心点。
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blastn -version blastn: error while loading shared libraries: libzstd.so.1: cannot open shared object file: No such file or directory

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makeblastdb: error while loading shared libraries: libzstd.so.1: cannot open shared object file: No such file or directory

makeblastdb是一个用于构建BLAST数据库的工具。它是NCBI(National Center for Biotechnology Information)提供的一款软件,用于在生物信息学中进行序列比对和数据库搜索。 根据你提供的错误信息,"makeblastdb: error while loading shared libraries: libzstd.so.1: cannot open shared object file: No such file or directory",这个错误通常是由于缺少libzstd.so.1库文件导致的。 解决这个问题的方法是安装或更新zstd库。你可以通过以下步骤来解决这个问题: 1. 首先,确保你的系统上已经安装了zstd库。你可以使用包管理器来安装它,比如在Ubuntu上可以使用apt-get命令: ``` sudo apt-get install libzstd1 ``` 2. 如果已经安装了zstd库但仍然出现错误,可能是因为库文件路径没有正确配置。你可以尝试通过以下命令来更新库文件缓存: ``` sudo ldconfig ``` 如果以上方法都无法解决问题,可能需要进一步检查系统配置或者尝试重新安装makeblastdb工具。

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import pygame from game_items import * from game_hud import * from game_music import * class Game(object): """游戏类""" def __init__(self): self.main_window=pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size) pygame.display.set_caption("Aircraft battle") self.is_game_over=False self.is_pause=False self.all_group = pygame.sprite.Group() self.enemies_group = pygame.sprite.Group() self.supplies_group = pygame.sprite.Group() GameSprite("background.png", 1, self.all_group) hero = GameSprite("mel.png", 0, self.all_group) hero.rect.center = SCREEN_RECT.center self.main_window = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size) pygame.display.set_caption("Aircraft battle") self.all_group.add(Background(False), Background(True)) def reset_game(self): """game restarts""" self.is_game_over=False self.is_pause=False def envent_handler(self): """如果监听到推出事件,返还Ture,否则返还False""" for event in pygame.event.get(): if event.type==pygame.QUIT: return True elif event.type==pygame.KEYDOWN and event.key==pygame.K_SPACE: if self.is_game_over: self.reset_game() else: self.is_pause=not self.is_pause def start(self): """strat game""" clock=pygame.time.Clock() while True: if self.envent_handler(): return if self.is_game_over: print("游戏已经结束,请按空格键继续游戏。**********") elif self.is_pause: print("游戏已经暂停,请按空格键继续游戏,**********") else: self.all_group.update() self.all_group.draw(self.main_window) pygame.display.update() clock.tick(60) if __name__ =='__main__': pygame.init() Game().start() pygame.quit()

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