unity 2d 人物移动代码

时间: 2023-03-13 16:26:52 浏览: 5
好的,在 Unity 中实现 2D 人物移动的方法有很多,下面是一个基本的实现方式: 首先,你需要在场景中添加一个移动控制器(如 `Rigidbody2D` 或 `CharacterController2D`),并将人物的游戏对象作为其子对象。 然后,你可以使用 `Input.GetAxis("Horizontal")` 和 `Input.GetAxis("Vertical")` 来获取用户的水平和垂直输入,并使用这些输入来控制人物的移动。例如: ``` // 获取水平和垂直输入 float horizontalInput = Input.GetAxis("Horizontal"); float verticalInput = Input.GetAxis("Vertical"); // 计算移动向量 Vector2 moveDirection = new Vector2(horizontalInput, verticalInput); // 给移动控制器发送移动消息 rigidbody2D.MovePosition(rigidbody2D.position + moveDirection * Time.deltaTime * speed); ``` 在这里,`rigidbody2D` 是你在场景中添加的移动控制器,`speed` 是人物的移动速度,你可以根据需要调整这个值。 请注意,上面的代码仅是一个简单的示例,并不能直接使用。你可能还需要添加其他功能,如跳跃、攻击等。
相关问题

写一段unity2D人物移动代码

很高兴回答您的问题。以下是一段Unity 2D人物移动的代码示例: ``` using UnityEngine; public class PlayerMovement : MonoBehaviour { public float speed = 5f; // 移动速度 private Rigidbody2D rb; void Start() { rb = GetComponent<Rigidbody2D>(); } void FixedUpdate() { float moveHorizontal = Input.GetAxis("Horizontal"); float moveVertical = Input.GetAxis("Vertical"); Vector2 movement = new Vector2(moveHorizontal, moveVertical); rb.velocity = movement * speed; } } ``` 这段代码使用了Unity的Rigidbody2D组件来控制人物的移动。在每一帧中,它会检测玩家输入的水平和垂直移动,然后将其转换为一个向量,并将其乘以速度,最终将其应用于Rigidbody2D组件的velocity属性上,从而实现人物的移动。 希望这段代码能够帮助到您!

unity 2d人物移动功能实现

Unity 2D人物移动功能可以通过以下步骤实现: 1. 创建一个2D场景并导入人物模型。 2. 在场景中创建一个空对象,将人物模型作为其子对象。 3. 添加一个Rigidbody2D组件到人物模型上,并勾选“Use Gravity”选项。 4. 添加一个Box Collider 2D组件到人物模型上,并调整其大小和位置以适应人物模型。 5. 创建一个C#脚本,并将其附加到人物模型上。 6. 在脚本中添加以下代码,实现基本的移动功能: ``` using UnityEngine; public class PlayerController : MonoBehaviour { public float speed = 5f; // 移动速度 private Rigidbody2D rb; private void Start() { rb = GetComponent<Rigidbody2D>(); } private void FixedUpdate() { float moveHorizontal = Input.GetAxis("Horizontal"); float moveVertical = Input.GetAxis("Vertical"); Vector2 movement = new Vector2(moveHorizontal, moveVertical); rb.AddForce(movement * speed); } } ``` 7. 在Unity编辑器中,运行场景并使用键盘方向键来控制人物模型的移动。 以上步骤可以实现基本的2D人物移动功能。如果需要更复杂的功能,如跳跃、冲刺等,可以在脚本中添加相应的代码来实现。

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