unity 内使用: 1.有一个list<vector3>数组,有一个面片预制体,遍历数组,计算相邻两个点之间距离,根据距离计算需要在两点之间摆放多少个面片,每个面片的朝向都是下一个节点
时间: 2024-02-18 19:00:58 浏览: 62
好的,针对你的问题,我理解你需要对一个list<vector3>数组进行遍历,计算相邻两个点之间的距离,并根据距离计算需要在两点之间摆放多少个面片,每个面片的朝向都是下一个节点。
首先,你需要编写一个循环来遍历list<vector3>数组中的每个点,计算相邻两个点之间的距离,可以使用Vector3.Distance方法来计算。
接着,你需要根据距离计算需要在两点之间摆放多少个面片。你可以设置一个常量,表示每个面片之间的距离,然后通过距离除以常量得到需要摆放的面片数量。
最后,你需要设置每个面片的朝向,可以使用Vector3.LookAt方法将面片旋转至下一个节点。
以下是示例代码:
```
public List<Vector3> points;
public GameObject prefab;
public float distanceBetweenPrefabs = 1f;
void Start()
{
for (int i = 0; i < points.Count - 1; i++)
{
Vector3 startPos = points[i];
Vector3 endPos = points[i + 1];
float distance = Vector3.Distance(startPos, endPos);
int numOfPrefabs = Mathf.CeilToInt(distance / distanceBetweenPrefabs);
Vector3 direction = endPos - startPos;
for (int j = 0; j < numOfPrefabs; j++)
{
Vector3 spawnPos = startPos + (j * distanceBetweenPrefabs * direction.normalized);
GameObject newObj = Instantiate(prefab, spawnPos, Quaternion.identity);
if (j < numOfPrefabs - 1)
{
newObj.transform.LookAt(points[i + 2]);
}
}
}
}
```
注意:上述代码未经测试,可能需要适当调整。
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