cocos分帧加载
时间: 2023-07-09 18:04:56 浏览: 246
Cocos Studio 创建帧动画
5星 · 资源好评率100%
在游戏开发中,如果一次性加载过多资源,会导致游戏卡顿或者崩溃。为了避免这种情况,我们可以采用分帧加载的方式,将资源的加载分散到多个帧中进行,使得游戏在加载资源的同时也能保持流畅。
在Cocos中,可以通过使用cc.loader来实现分帧加载。具体步骤如下:
1. 将需要加载的资源添加到cc.loader中,可以使用cc.loader.loadRes或者cc.loader.load方法。
2. 在每一帧中调用cc.loader的update方法,以加载下一个资源,直到所有资源都被加载完毕。
以下是一个简单的示例代码:
```
cc.loader.loadResDir("resources", function (err, assets) {
if (err) {
cc.error(err.message || err);
return;
}
// 资源加载完毕后的回调
cc.log("All resources loaded.")
});
function update () {
if (cc.loader.isLoading()) {
cc.loader.update();
}
}
```
在这个示例中,我们使用cc.loader.loadResDir方法来加载resources文件夹中的所有资源,在每一帧中调用cc.loader.update方法来逐个加载资源。当所有资源都被加载完毕后,cc.loader.loadResDir方法的回调函数会被调用。
需要注意的是,使用分帧加载时需要注意资源的加载顺序,避免因为资源依赖关系而导致加载出错。同时也需要控制每帧加载的资源数量,避免过多的资源同时加载导致游戏卡顿。
阅读全文