c语言五子棋完整代码
时间: 2024-12-16 08:12:56 浏览: 6
编写完整的五子棋游戏代码涉及大量的逻辑处理和用户界面设计,在这里提供一个简化的版本作为示例,并无法包含所有细节。下面是一个简单的控制台版五子棋游戏的基本框架,使用了C语言的基础结构:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
typedef struct {
int board[15][15]; // 15x15棋盘矩阵
char currentPlayer; // 当前玩家 'X' 或 'O'
} Gomoku;
void drawBoard(Gomoku g) {
for (int i = 0; i < 15; i++) {
for (int j = 0; j < 15; j++) {
printf("%c ", g.board[i][j] ? 'X' : g.board[i][j] == 0 ? '-' : 'O');
if (j % 3 == 2)
printf("| ");
}
printf("\n");
if (i % 3 == 2)
printf("-----\n");
}
}
void makeMove(Gomoku *g, int x, int y) {
if (g->board[x][y])
return;
g->board[x][y] = g->currentPlayer;
switch (g->currentPlayer) {
case 'X':
g->currentPlayer = 'O';
break;
case 'O':
g->currentPlayer = 'X';
break;
}
}
// ... 更多的函数如判断是否胜利、检查平局等
int main() {
Gomoku g;
memset(g.board, 0, sizeof(g.board));
g.currentPlayer = 'X';
while (!gameIsFinished(&g)) { // 游戏结束条件判断
drawBoard(g);
printf("Player %c, enter your move (x y): ", g.currentPlayer);
scanf("%d%d", &g.x, &g.y);
makeMove(&g, g.x - 1, g.y - 1); // 注意坐标系转换
}
drawBoard(g);
return 0;
}
```
这个例子只是一个起点,实际的游戏会更复杂,包括循环处理用户输入、判断胜负、游戏结束条件等。如果你需要详细了解如何实现整个游戏,可以查阅相关的教程或书籍。
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