ball.x = Math.random()*W; ball.y = Math.random()*H; ball.alpha = Math.random()*0.3;是什么意思
时间: 2024-04-26 18:25:39 浏览: 13
这三行代码是用来设置 ball 对象的属性,其中 ball 可能是一个圆形或者其他的形状。这里解释一下这三条语句具体的意思:
第一行代码 `ball.x = Math.random()*W;` 是将 ball 对象的横坐标属性 x 设置为一个随机的数值,这个数值是一个 0 到 W 之间的随机数,其中 W 是一个常量或者变量,表示屏幕或者画布的宽度。
第二行代码 `ball.y = Math.random()*H;` 是将 ball 对象的纵坐标属性 y 设置为一个随机的数值,这个数值是一个 0 到 H 之间的随机数,其中 H 是一个常量或者变量,表示屏幕或者画布的高度。
第三行代码 `ball.alpha = Math.random()*0.3;` 是将 ball 对象的透明度属性 alpha 设置为一个随机的数值,这个数值是一个 0 到 0.3 之间的随机数,表示 ball 对象的不透明程度。当 alpha 为 0 时,ball 对象完全透明,当 alpha 为 1 时,ball 对象完全不透明。
相关问题
ball.x = Math.random()*W; ball.y = Math.random()*H;
这段代码的作用是随机生成小球在二维平面中的位置坐标。
其中,Math.random() 函数会生成一个0到1之间的随机小数,乘以 W 和 H 分别表示生成的坐标范围。假设 W 和 H 分别代表了二维平面的宽度和高度,那么 ball.x 和 ball.y 就分别表示了小球在二维平面中的横坐标和纵坐标。
这段代码通常用于游戏开发或动画制作中,可以随机生成多个小球的位置,从而实现随机分布的效果。
if not inside(ball): ball.x = -199 ball.y = -199 speed.x = (x + 200) / 25 speed.y = (y + 200) / 25
这段代码是在tap函数中,用来响应用户屏幕点击事件。如果当前炮弹的坐标不在屏幕内,那么就将炮弹的坐标设置为(-199,-199),并根据用户点击的位置重新计算出炮弹的速度,使得炮弹向用户点击的位置发射。具体地,将点击位置的横坐标加上200,再除以25,就得到了炮弹的水平速度;将点击位置的纵坐标加上200,再除以25,就得到了炮弹的垂直速度。
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