ball.x = Math.random()*W; ball.y = Math.random()*H; ball.alpha = Math.random()*0.3;是什么意思

时间: 2024-04-26 18:25:39 浏览: 13
这三行代码是用来设置 ball 对象的属性,其中 ball 可能是一个圆形或者其他的形状。这里解释一下这三条语句具体的意思: 第一行代码 `ball.x = Math.random()*W;` 是将 ball 对象的横坐标属性 x 设置为一个随机的数值,这个数值是一个 0 到 W 之间的随机数,其中 W 是一个常量或者变量,表示屏幕或者画布的宽度。 第二行代码 `ball.y = Math.random()*H;` 是将 ball 对象的纵坐标属性 y 设置为一个随机的数值,这个数值是一个 0 到 H 之间的随机数,其中 H 是一个常量或者变量,表示屏幕或者画布的高度。 第三行代码 `ball.alpha = Math.random()*0.3;` 是将 ball 对象的透明度属性 alpha 设置为一个随机的数值,这个数值是一个 0 到 0.3 之间的随机数,表示 ball 对象的不透明程度。当 alpha 为 0 时,ball 对象完全透明,当 alpha 为 1 时,ball 对象完全不透明。
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ball.x = Math.random()*W; ball.y = Math.random()*H;

这段代码的作用是随机生成小球在二维平面中的位置坐标。 其中,Math.random() 函数会生成一个0到1之间的随机小数,乘以 W 和 H 分别表示生成的坐标范围。假设 W 和 H 分别代表了二维平面的宽度和高度,那么 ball.x 和 ball.y 就分别表示了小球在二维平面中的横坐标和纵坐标。 这段代码通常用于游戏开发或动画制作中,可以随机生成多个小球的位置,从而实现随机分布的效果。

if not inside(ball): ball.x = -199 ball.y = -199 speed.x = (x + 200) / 25 speed.y = (y + 200) / 25

这段代码是在tap函数中,用来响应用户屏幕点击事件。如果当前炮弹的坐标不在屏幕内,那么就将炮弹的坐标设置为(-199,-199),并根据用户点击的位置重新计算出炮弹的速度,使得炮弹向用户点击的位置发射。具体地,将点击位置的横坐标加上200,再除以25,就得到了炮弹的水平速度;将点击位置的纵坐标加上200,再除以25,就得到了炮弹的垂直速度。

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帮我注释下面代码class Ball: """ 针头 """ def __init__(self, angle): self.x = x0 self.y = y0 + length self.center = (self.x, self.y) self.radius = 12 self.angle = angle ball_group.append(self) def draw(self, surface): pygame.draw.line(surface, WHITE, shaft, self.center, 2) pygame.draw.circle(surface, WHITE, self.center, 12) def move(self, speed): """ 围绕转轴做圆周运动 :param speed: 转动的角速度 :return: """ if self.angle < 2 * math.pi: self.angle += speed else: self.angle = self.angle - 2 * math.pi self.x = x0 - length * math.sin(self.angle) self.y = y0 + length * math.cos(self.angle) self.center = (self.x, self.y) def check_collide(new_ball): for ball in ball_group: distance = math.sqrt(abs(ball.x - new_ball.x) ** 2 + abs(ball.y - new_ball.y) ** 2) if ball is not new_ball and distance <= new_ball.radius * 2: return True return False def game_init(): global stage, gaming, remain_ball, stage_pass,score if stage == len(all_stage): stage = 1 elif stage_pass: stage += 1 ball_group.clear() for a in all_stage[stage - 1]: b = Ball(a) remain_ball = ball_num[stage - 1] score=0 pygame.time.delay(200) gaming = True stage_pass = False button = Button('重新开始', color=(220, 0, 0)) button.rect.center = shaft button.click_connect(game_init) def restart(): for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() button.get_click(event) def game_stage(): global remain_ball, stage, gaming, stage_pass,score if remain_ball == 0 and gaming: stage_pass = True gaming = False

import pygame from pygame.mixer import music import random class Ball(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self,image_file,location,speed): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) self.image = pygame.image.load(image_file) self.rect = self.image.get_rect() self.rect.left,self.rect.top = location self.speed = speed def move(self): self.rect = self.rect.move(self.speed) if self.rect.left < 0 or self.rect.right > width: self.speed[0] = -self.speed[0] if self.rect.top < 0 and (self.rect.left < 240 or self.rect.right > 400) : self.speed[1] = -self.speed[1] pygame.init() pygame.mixer.init() # 初始化混音器 clock = pygame.time.Clock() pygame.key.set_repeat(500,50) size = width,height = 640,480 screen = pygame.display.set_mode(size) screen.fill([255,255,255]) ball = Ball("desk_ball.png",[320,240],[10,8]) def new_func(Ball): bat = Ball("bat.png",[320,460],[0,0]) return bat bat = new_func(Ball) goal = Ball("goal.png",[240,0],[0,0]) screen.blit(ball.image,ball.rect) pygame.display.set_caption('乒乓球小游戏') #游戏标题 pygame.display.update() score = 0 lives = 5#总共有5个球 music.load("bg.mp3") # 加载背景音乐 music.play(-1) # 循环播放背景音乐,直到程序退出 done = False running = True while running: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False if event.type == pygame.MOUSEMOTION: bat.rect.centerx = event.pos[0] if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_y and lives == 0: lives = 5 done = False elif event.key == pygame.K_n and lives == 0: running = False if not done: ball.move() if pygame.sprite.collide_rect(ball,bat): ball.speed[1] = -10 if pygame.sprite.collide_rect(ball,goal): score += 1 ball.speed[1] = 10 screen.blit(ball.image,ball.rect) screen.blit(bat.image,bat.rect) for num in range(lives-1): screen.blit(ball.image,[600-num*40,0]) if ball.rect.bottom > height: lives -= 1 ball.rect.left,ball.rect.top = 320,240 if lives == 0: done = True else: over_font = pygame.font.Font(None,50) over_surf = over_font.render("Game over",1,[255,0,0]) screen.blit(over_surf,[240,240]) yn_font = pygame.font.Font(None,40) yn_surf = yn_font.render("Y:continue N:quit",1,[255,0,0]) screen.blit(yn_surf,[210,280]) score_font = pygame.font.Font(None,40) score_surf = score_font.render("score:"+str(score),1,[255,0,0]) screen.blit(score_surf,[0,0]) screen.blit(goal.image,goal.rect) pygame.display.update() clock.tick(20) screen.fill([255,255,255]) pygame.quit()基于这些代码补充在游戏界面加一条分割线

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