解释一下pFirst=strstr((const char *)RTL.rx,":");//取:地址 pTail=strstr((const char *)RTL.rx,",");//取,地址 Json.rssi=atoi((const char *)pFirst+1);//取整型数值

时间: 2023-05-21 17:02:46 浏览: 178
这段代码是在将一个字符串转换为 JSON 格式的数据结构。首先使用函数 strstr() 找到字符串 RTL.rx 中第一个出现的冒号 ":" 的位置,将其地址赋值给指针 pFirst。然后再使用函数 strstr() 找到字符串 RTL.rx 中第一个出现的逗号 "," 的位置,将其地址赋值给指针 pTail。接着使用函数 atoi() 将 pFirst 指向的字符串转换为整型数值,并将其赋值给 JSON 数据结构中的 rssi 字段。
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改进以下代码#include<iostream> #include<string.h> #include<stdio.h> using namespace std; //链表类的前向声明 template<class T> class list; template<class T> //声明模板 class node { //定义结构模板0-[-[ T val; //val取任意类型,即模板参数类型 node<T>* next; //此处node为结构模板 public: node(){ next = NULL; } node(T a) { val = a; next = NULL; } friend class list<T>; }; //请完成链表类的设计 template<class T> class list { public: list(){} void insert(T t) { if(pFirst==NULL) { pFirst=new node(t); pTail=pFirst; } else { node<T> *p=new node(t); pTail->next=p; pTail=p; } } void print() { for(node<T> *p=pFirst;p;p=p->next) cout<<p->val; } private: static node<T> pFirst; static node<T> pTail; }; template <class T> node<T> list<T>::pFirst=NULL; template <class T> node<T> list<T>::pTail=NULL; int main() { int kind = 0; // 0:表示整型,1:单精度浮点数, 2:字符串 int cnt = 0; cin >> kind >> cnt; //整数链表 if (kind == 0) { list<int> intlist; int nTemp = 0; for (int i = 0; i < cnt; i++) { cin >> nTemp; intlist.insert(nTemp); } intlist.print(); } //浮点数链表 else if (kind == 1){ list<float> floatlist; float fTemp = 0; cout.setf(ios::fixed); cout.precision(1); for (int i = 0; i < cnt; i++) { cin >> fTemp; floatlist.insert(fTemp); } floatlist.print(); } //字符串链表 else if (kind == 2){ list<string> charlist; char temp[100] ; for (int i = 0; i < cnt; i++){ cin >> temp; charlist.insert(temp); } charlist.print(); } else cout << "error"; return 0; }

以下是改进后的代码: ``` #include<iostream> #include<string.h> #include<stdio.h> using namespace std; template<class T> class Node { public: T val; Node<T>* next; Node() { next = NULL; } Node(T a) { val = a; next = NULL; } friend class List<T>; }; template<class T> class List { private: Node<T>* pFirst; Node<T>* pTail; public: List() { pFirst = NULL; pTail = NULL; } void insert(T t) { Node<T>* p = new Node<T>(t); if (pFirst == NULL) { pFirst = p; pTail = pFirst; } else { pTail->next = p; pTail = p; } } void print() { for (Node<T>* p = pFirst; p != NULL; p = p->next) { cout << p->val << " "; } } }; int main() { int kind = 0; // 0:表示整型,1:单精度浮点数, 2:字符串 int cnt = 0; cin >> kind >> cnt; //整数链表 if (kind == 0) { List<int> intList; int nTemp = 0; for (int i = 0; i < cnt; i++) { cin >> nTemp; intList.insert(nTemp); } intList.print(); } //浮点数链表 else if (kind == 1) { List<float> floatList; float fTemp = 0; cout.setf(ios::fixed); cout.precision(1); for (int i = 0; i < cnt; i++) { cin >> fTemp; floatList.insert(fTemp); } floatList.print(); } //字符串链表 else if (kind == 2) { List<string> stringList; string temp; for (int i = 0; i < cnt; i++) { cin >> temp; stringList.insert(temp); } stringList.print(); } else cout << "error"; return 0; } ``` 改进说明: 1. 将链表节点的定义和链表的定义分开,使代码更加清晰易懂; 2. 在链表类中增加私有成员变量pFirst和pTail,用于指向链表的头和尾; 3. 在链表类的构造函数中初始化pFirst和pTail为NULL; 4. 修改了链表的insert方法,使其可以正确处理插入第一个节点的情况; 5. 修改了链表的print方法,使其可以正确处理链表为空的情况; 6. 修改了字符串链表的输入方式,使用string类型代替char数组类型,更加方便易用。

#include <iostream> using namespace std; template<class T> class List { public: List() :pFirst(nullptr) {} //构造函数 void Add(T& val) { Node* pNode = new Node; pNode->pT = &val; pNode->pNext = pFirst; pFirst = pNode; } //在Link表头添加新结点 void Remove(T& val) { Node* pNode = pFirst; Node* pPrev = nullptr; while (pNode) { if ((pNode->pT) == val) { if (pPrev) { pPrev->pNext = pNode->pNext; } else { pFirst = pNode->pNext; } delete pNode; return; } pPrev = pNode; pNode = pNode->pNext; } } //在Link中删除含有特定值的元素 T Find(T& val) { Node* pNode = pFirst; while (pNode) { if ((pNode->pT) == val) { return pNode->pT; } pNode = pNode->pNext; } return nullptr; } //查找含有特定值的结点 void PrintList() { Node pNode = pFirst; while (pNode) { std::cout << (pNode->pT) << std::endl; pNode = pNode->pNext; } } //打印输出整个链表 ~List() { Node pNode = pFirst; while (pNode) { Node* pNext = pNode->pNext; delete pNode; pNode = pNext; } } protected: struct Node { Node* pNext; T* pT; }; Node* pFirst; //链首结点指针 }; class Student { private: std::string name_; int id_; public: Student(const std::string& name, int id) :name_(name), id_(id) {} bool operator==(const Student& other) const { return id_ == other.id_; } friend std::ostream& operator<<(std::ostream& os, const Student& student); }; std::ostream& operator<<(std::ostream& os, const Student& student) { os << "Name: " << student.name_ << ", ID: " << student.id_; return os; } int main() { List<Student> classList; Student s1("张三", 1001); Student s2("李四", 1002); Student s3("王五", 1003); //添加学生 classList.Add(s1); classList.Add(s2); classList.Add(s3); //打印学生 classList.PrintList(); std::cout << std::endl; //查找学生 Student s4("李四", 1002); Student* pStudent = classList.Find(s4); if (pStudent) { std::cout << "Found student: " << *pStudent << std::endl; } else { std::cout << "Student not found." << std::endl; } std::cout << std::endl; //删除学生 classList.Remove(s2); classList.PrintList(); return 0; }请见查找学生进行完善

在List类中的Find函数中,如果没有找到指定的元素,应该返回一个T类型的默认值,而不是nullptr。因为T类型可以是任何类型,不一定是指针类型。可以在List类模板定义中加入一个默认的模板参数,指定T类型的默认值,例如: ``` template<class T, T defaultValue = T{}> class List { //... T Find(T& val) { Node* pNode = pFirst; while (pNode) { if (*(pNode->pT) == val) { return *(pNode->pT); } pNode = pNode->pNext; } return defaultValue; } //... }; ``` 这样,在默认情况下,T类型的默认值为0,如果T是一个指针类型,则T类型的默认值为nullptr。如果需要使用其他类型的默认值,可以通过指定模板参数来实现。
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画出该程序的流程图#include<iostream> #include<iomanip> #include"kids.h" #include"countingchildren.h" #include"print.h" using namespace std; Kid* pfirst = 0; Kid* pcurrent = 0; Kid* pivot = 0; void main() { int numberofboys, m; cout << "请输入参与约瑟夫的小孩人数"; cin >> numberofboys; cout << endl; cout << "请输出约瑟夫问题的间隔数:"; cin >> m; cout << endl; pfirst = new Kid; pfirst->code = 1; pfirst->pnext = pfirst; pcurrent = pfirst; for (int i = 1; i < numberofboys; i++) { pivot = pcurrent; pcurrent = new Kid; pcurrent->code = i + 1; cout << "请输入第" << i << "个小孩名字"; cin >> pcurrent->name; pivot->pnext = pcurrent; } pcurrent->pnext = pfirst; cout << setw(4) << pfirst->code;//遍历输出 pcurrent = pfirst->pnext; while (pcurrent != pfirst) { cout << setw(4) << pcurrent->code; pcurrent = pcurrent->pnext; } cout << endl; countchildren(pfirst, m); printWinner(pcurrent); } //countchildren.h void countchildren(Kid* pfirst, int m); //countchildren.cpp #include<iostream> #include<iomanip> #include"kids.h" #include"leave.h" #include"print.h" using namespace std; void countchildren(Kid* pfirst, int m) { Kid* pcurrent = 0; Kid* pivot = 0; pcurrent = pfirst; int j; while (pcurrent->pnext != pcurrent) { j = m; do { pivot = pcurrent; pcurrent = pcurrent->pnext; j--; } while (j > 1); printLoser(pcurrent); leave(pivot, pcurrent); } } //print.h #pragma once #include<iostream> #include<iomanip> #include"kids.h" #include"countingchildren.h" using namespace std; void printWinner(Kid* winner); void printLoser(Kid* loser); //print.cpp #include<iostream> #include<iomanip> #include"kids.h" #include"countingchildren.h" using namespace std; #include "print.h" void printWinner(Kid* winner) { cout << "最后胜利的人:" << endl; cout << "其编号:" << setw(4) << winner->code << endl; cout << "名字:" << winner->name << endl; } void printLoser(Kid* loser) { cout << "这轮失败的人:" << endl; cout << "其编号:" << setw(4) << loser->code << endl; cout << "名字:" << loser->name << endl; } //Leave.h #pragma once #include<iostream> #include<iomanip> #include"kids.h" #include"countingchildren.h" using namespace std; void leave(Kid* pivot, Kid* pcurrent ); //leave.cpp #include<iostream> #include<iomanip> #include"kids.h" #include"countingchildren.h" using namespace std; void leave(Kid* pivot, Kid* pcurrent) { pivot->pnext = pcurrent->pnext; delete pcurrent; pcurrent = pivot->pnext; }

/boy.h #pragma once// 原有的Boy类定义 class Boy { public: Boy(Boy* pPosition, int id); void leave(Boy* pPosition); void print(); Boy* next(); protected: int code; Boy* pNext; }; //boy.cpp #include"Boy.h" #include<iostream> using namespace std; Boy::Boy(Boy* pPosition, int id)//pPosition为上一个小孩的指针 { code = id; if (!pPosition)//判断是否存在 { this->pNext = this; } else { this->pNext = pPosition->pNext; pPosition->pNext = this; } } void Boy::leave(Boy* pPosition) { pPosition->pNext = this->pNext; cout << "本轮淘汰者编号:" << code << endl; } void Boy::print() { cout << "选手的编号:" << code; } Boy* Boy::next() { return pNext;//下一个选手的首地址 } //Ring.h #pragma once #include"Boy.h" class Ring { public: Ring(); Ring(int n); ~Ring(); Boy getwinner(int m); private: void countUpTo(int m);//数间隔数 Boy* pFirst; Boy* pCurrent; }; #include<iostream> #include"Boy.h" #include"Ring.h" using namespace std; Ring::Ring(){}; Ring::Ring(int n) { pFirst = pCurrent = new Boy(NULL, 1); Boy* pB = pFirst;//pB始终为前一个男孩的指针,用于循环 for (int i = 2; i <= n; i++) { pB = new Boy(pB, i); } } Boy Ring::getwinner(int m)//m为间隔数 { while (pCurrent != pCurrent->next()) { countUpTo(m);//应要包含1.数操作;2.输出淘汰编号;3.让淘汰者离开 } Boy win(pCurrent);//拷贝构造 delete pCurrent; return win; } void Ring::countUpTo(int m) { Boy plast = pCurrent; for (int i = m; i>1; i--)//做了m-1轮 { plast = pCurrent; pCurrent = plast->next();//到下一个人 } pCurrent->leave(plast);//输出淘汰编号,让淘汰者上一个指针指向下一个的首地址 delete pCurrent; pCurrent->next(); } Ring::~Ring(){}; //Jose.h #pragma once #include"Boy.h" #include"Ring.h" #include<iostream> using namespace std; class Jose { public: Jose(int boys, int interval);//boys是小孩总数,interval是间隔数 ~Jose(); Boy gameBegin(); void nextcompetition(); private: int numberofboys; int m; Ring* ring;//含有其他类对象是啥方法? Boy* win; }; //Jose.cpp #include"Boy.h" #include"Jose.h" #include"Ring.h" #include<iostream> using namespace std; Jose::Jose(int boys, int interval) { numberofboys = boys; m = interval; ring = new Ring(boys); win = NULL; } Jose::~Jose() { delete ring; delete win; } Boy Jose::gameBegin() { if (!win) { win = new Boy(ring->getwinner(m)); } else { cout << "已进行过比赛结果,若要重复比赛,请将win调为空指针"; } return *win; } void Jose::nextcompetition() { this->win = NULL; } //main.cpp #include"Boy.h" #include"Jose.h" #include"Ring.h" #include<iostream> using namespace std; void main() { cout << "请输入参加小孩个数:"; int n; cin >> n; cout << endl; cout << "请输入间隔数:"; int m; cin >> m; cout << endl; Jose one(n, m); cout << "第一场胜利者:"; one.gameBegin().print(); system("pause"); }访问this指针报错

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