three.js雾化
时间: 2023-08-12 10:05:24 浏览: 164
在Three.js中,你可以通过添加雾效来给场景增加一些氛围。要实现雾化效果,你可以使用`Fog`或`FogExp2`类。
首先,你需要定义一个雾的颜色,并设置雾化的起始和结束距离。然后,将雾对象添加到场景中即可。
下面是一个简单的示例代码:
```javascript
// 创建场景
var scene = new THREE.Scene();
// 创建相机和渲染器
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// 创建一个立方体
var geometry = new THREE.BoxGeometry();
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
var cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);
// 创建雾化效果
scene.fog = new THREE.Fog(0x000000, 1, 10);
// 设置相机位置
camera.position.z = 5;
// 渲染场景
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
cube.rotation.x += 0.01;
cube.rotation.y += 0.01;
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
```
在上述示例中,我们创建了一个场景、相机和渲染器,并添加了一个立方体。然后,我们创建了一个黑色的雾化效果,并将其添加到场景中。最后,我们设置了相机的位置,并使用动画函数渲染场景。
你可以根据自己的需求调整雾化的颜色、起始和结束距离,以及其他属性来实现不同的雾化效果。希望对你有所帮助!
阅读全文