unity 不规则切割模型

时间: 2023-09-10 22:05:00 浏览: 123
在Unity中实现不规则切割模型可以通过以下步骤进行: 1. 创建一个用于切割的几何形状,比如一个平面或者多边形。 2. 将几何形状转换为Mesh对象。 3. 使用Mesh.Cut方法来切割目标模型。该方法将返回一个被切割的Mesh数组。 4. 更新原始模型的网格数据,以显示切割后的结果。 以下是一个简单的示例代码来实现不规则切割: ```c# using UnityEngine; public class MeshCutter : MonoBehaviour { public GameObject targetModel; public GameObject cuttingPlane; private void Start() { CutModel(); } private void CutModel() { Mesh targetMesh = targetModel.GetComponent<MeshFilter>().mesh; Mesh cuttingMesh = cuttingPlane.GetComponent<MeshFilter>().mesh; Plane cuttingPlane = new Plane(cuttingPlane.transform.up, cuttingPlane.transform.position); Mesh[] result = targetMesh.Cut(cuttingMesh, cuttingPlane); // 创建切割后的模型 GameObject topHalf = new GameObject("Top Half"); topHalf.AddComponent<MeshRenderer>().material = targetModel.GetComponent<MeshRenderer>().material; topHalf.AddComponent<MeshFilter>().mesh = result[0]; topHalf.transform.position = targetModel.transform.position; GameObject bottomHalf = new GameObject("Bottom Half"); bottomHalf.AddComponent<MeshRenderer>().material = targetModel.GetComponent<MeshRenderer>().material; bottomHalf.AddComponent<MeshFilter>().mesh = result[1]; bottomHalf.transform.position = targetModel.transform.position; } } ``` 请注意,上述代码仅提供了一个基本的切割示例,具体的实现还需要根据你的需求进行调整。

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