unity实现模型切割的完整代码
时间: 2023-11-12 15:28:15 浏览: 42
以下是一个简单的 Unity C# 脚本,用于实现模型切割(剖切):
```csharp
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class ModelCutter : MonoBehaviour
{
public GameObject modelToCut; // 需要剪切的模型
public GameObject cutPlane; // 用于剪切的平面
public Material cutMaterial; // 用于剪切的材质
private Renderer modelRenderer; // 模型的渲染器
private Material[] originalMaterials; // 模型的原始材质
private Material[] cutMaterials; // 剪切后的材质
void Start()
{
modelRenderer = modelToCut.GetComponent<Renderer>();
originalMaterials = modelRenderer.materials;
cutMaterials = new Material[originalMaterials.Length];
for (int i = 0; i < originalMaterials.Length; i++)
{
cutMaterials[i] = new Material(cutMaterial);
}
}
void Update()
{
Plane cuttingPlane = new Plane(cutPlane.transform.up, cutPlane.transform.position);
bool isCutting = false;
for (int i = 0; i < modelRenderer.bounds.max.x; i++)
{
Vector3 point = new Vector3(i, modelRenderer.bounds.center.y, modelRenderer.bounds.center.z);
if (cuttingPlane.GetSide(point))
{
isCutting = true;
break;
}
}
if (isCutting)
{
modelRenderer.materials = cutMaterials;
}
else
{
modelRenderer.materials = originalMaterials;
}
}
}
```
使用方法:
1. 将该脚本挂载到场景中的一个空 GameObject 上。
2. 将需要剪切的模型和用于剪切的平面分别赋值给 `modelToCut` 和 `cutPlane` 变量。
3. 创建一个材质,用于剪切的效果,将该材质赋值给 `cutMaterial` 变量。
4. 运行场景即可看到模型被剖切的效果。
需要注意的是,该脚本只是一个简单的实现,可能会存在一些问题,如性能问题、材质问题等,需要根据具体情况进行优化。