2023-07-15 17:03:16 脚本错误: luaj.n: /storage/emulated/0/跑图适配o内存.lua:159 ` return pcall(load(gg['makeRequest'](sr)['content']))` bad argument #1 to 'load' (string or function expected, got nil) (global 'load') level = 1, const = 5, proto = 0, upval = 1, vars = 5, code = 11 CALL v2..v3 SET_TOP ; PC 7 CODE 0100009D OP 29 A 2 B 2 C 0 Bx 1024 sBx -130047 stack traceback: /storage/emulated/0/跑图适配o内存.lua:159 in function 'Sky.load' /storage/emulated/0/跑图适配o内存.lua:192 in main chunk [Java]: in ? at luaj.LuaValue.a(Unknown Source:2) at luaj.lib.BaseLib$load.a_(Unknown Source:39) at luaj.LuaClosure.a(Unknown Source:1729) at luaj.LuaClosure.a(Unknown Source:16) at luaj.LuaClosure.a(Unknown Source:1775) at luaj.LuaClosure.l(Unknown Source:7) at android.ext.Script.d(Unknown Source:493) at android.ext.Script$ScriptThread.run(Unknown Source:16)
时间: 2024-04-17 13:23:49 浏览: 216
这个错误是由于在文件`/storage/emulated/0/跑图适配o内存.lua`的第159行使用了`load`函数,但是传入的参数是`nil`,而不是一个字符串或函数。`load`函数需要一个字符串或者函数作为参数来加载代码,所以出现了这个错误。
你可以检查一下你的代码,在调用`load`函数之前,确保传入的参数不为`nil`。另外,你也可以查看一下`gg['makeRequest'](sr)['content']`的返回值是否正确,是否包含了你要加载的代码。
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java.io.FileNotFoundException: /storage/emulated/0/bluetooth/-2023-06-08 08:53:55.xls: open failed: ENOENT (No such file or directory)
这个错误提示是在Android系统中出现的,意思是系统无法找到指定的文件。可能是以下原因导致的:
1. 文件不存在或者路径错误。
2. 文件权限不足,没有读取该文件的权限。
3. 文件被其他程序占用,无法读取。
你可以检查一下文件的路径和名称是否正确,以及文件是否存在。如果文件存在,可以检查一下文件的读取权限是否正确,或者尝试关闭其他占用该文件的程序。
Compile error: In file included from /storage/emulated/0/Android/data/com.cjkj.clanide/files/CJ_IDE/CProject/我的/src/Main.c:1: /storage/emulated/0/Android/data/com.cjkj.clanide/files/CJ_IDE/CProject/我的/src/game.h:19:5: error: expected identifier before 'int' int up =2; ^~~ In file included from /storage/emulated/0/Android/data/com.cjkj.clanide/files/CJ_IDE/CProject/我的/src/game.c:1: /storage/emulated/0/Android/data/com.cjkj.clanide/files/CJ_IDE/CProject/我的/src/game.h:19:5: error: expected identifier before 'int' int up =2; ^~~ /storage/emulated/0/Android/data/com.cjkj.clanide/files/CJ_IDE/CProject/我的/src/game.h:19:5: error: expected identifier before 'int' int up =2; ^~~ In file included from /storage/emulated/0/Android/data/com.cjkj.clanide/files/CJ_IDE/CProject/我的/src/menu.c:1: /storage/emulated/0/Android/data/com.cjkj.clanide/files/CJ_IDE/CProject/我的/src/game.h:19:5: error: expected identifier before 'int' int up =2; ^~~ In file included from /storage/emulated/0/Android/data/com.cjkj.clanide/files/CJ_IDE/CProject/我的/src/move.c:1: /storage/emulated/0/Android/data/com.cjkj.clanide/files/CJ_IDE/CProject/我的/src/game.h:19:5: error: expected identifier before 'int' int up =2; ^~~
这个错误是由于在game.h头文件中,int变量的声明位置不正确导致的。在C语言中,变量的声明应该在函数内部或者全局范围,而不是在头文件中。请将game.h头文件中的int变量声明移动到函数内部或者全局范围即可解决这个编译错误。以下是修复后的示例代码:
```c
// game.h
#ifndef GAME_H
#define GAME_H
extern int up; // 在头文件中声明全局变量,用extern关键字
#endif
// game.c
#include "game.h"
int up = 2; // 在.c文件中定义全局变量
// 其他文件
#include "game.h"
// 使用全局变量up
```
请根据你的实际需求将代码中的int变量声明放置在合适的位置。
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