c++ 投影到相机坐标系
时间: 2023-08-30 19:01:21 浏览: 147
c投影到相机坐标系是指将一个点c在世界坐标系中的位置投影到相机坐标系中的位置。在计算机视觉和计算机图形学中,相机坐标系是相机的局部坐标系,用于描述相机的位置和朝向。相机坐标系是以相机的位置为原点,相机的朝向为坐标轴建立的一个三维坐标系。
在将点c投影到相机坐标系中时,需要考虑相机的内参和外参。相机的内参包括焦距、像素尺寸和光学中心等参数,用于描述相机的成像特性。相机的外参包括相机的位置和朝向,用于描述相机在世界坐标系中的位置和朝向。
首先,需要将点c从世界坐标系转换到相机坐标系。这个转换可以通过相机的外参实现,即通过将点c进行平移和旋转变换,将其从世界坐标系中的位置转换到相机坐标系中。
接下来,需要考虑相机的内参。根据相机的内参,可以将点c在相机坐标系中的位置进行投影。投影的方式通常是将三维坐标系的点c映射到二维图像平面上,分别计算其在图像平面上的x和y坐标。这个过程可以通过相机的焦距、像素尺寸和光学中心等参数来计算。
最后,得到的投影坐标就是点c在相机坐标系中的位置。这个投影坐标可以用于后续的计算和分析,比如进行目标检测、跟踪或者三维重建等任务。
相关问题
相机标定中把相机坐标系 转到图像坐标系 C++
相机标定的过程中,需要将相机坐标系中的点投影到图像平面上得到对应的像素坐标,可以使用相机的内参数矩阵和外参数矩阵来进行计算。
假设相机内参数矩阵为K,外参数矩阵为[R|t],其中R为旋转矩阵,t为平移向量,则相机坐标系下的点P = [X, Y, Z, 1]转换到图像坐标系下的像素坐标p = [u, v, 1]的计算公式为:
p = K[R|t]P
其中,K是一个3×3的内参数矩阵,[R|t]是一个3×4的外参数矩阵,P是一个4×1的齐次坐标,p是一个3×1的齐次坐标。最终得到的像素坐标p的前两个元素u和v就是图像中的像素坐标。
在C++中,可以使用Eigen库中的Matrix类来表示矩阵,使用MatrixXf表示动态大小的浮点矩阵。具体实现代码如下:
```
#include <Eigen/Core>
#include <iostream>
using namespace Eigen;
using namespace std;
int main()
{
// 相机内参数矩阵
Matrix3f K;
K << 1000, 0, 500,
0, 1000, 500,
0, 0, 1;
// 相机外参数矩阵
MatrixXf Rt(3, 4);
Rt << 1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0;
// 相机坐标系下的点
Vector4f P;
P << 1, 2, 3, 1;
// 点投影到图像平面上得到像素坐标
Vector3f p = K * Rt * P;
// 像素坐标
float u = p(0) / p(2);
float v = p(1) / p(2);
cout << "u: " << u << ", v: " << v << endl;
return 0;
}
```
世界坐标系、相机坐标系、图像坐标系、像素坐标系之间的转换 用c++代码实现
以下是一个简单的C++代码示例,用于将三维点从世界坐标系转换为相机坐标系,然后将其投影到图像平面上,最终得到像素坐标系中的坐标:
```c++
#include <iostream>
#include <opencv2/opencv.hpp>
using namespace cv;
using namespace std;
int main() {
// 定义相机内参矩阵
Mat K = (Mat_<double>(3, 3) << 1000, 0, 320, 0, 1000, 240, 0, 0, 1);
// 定义相机外参矩阵
Mat R = (Mat_<double>(3, 3) << 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1);
Mat t = (Mat_<double>(3, 1) << 0, 0, 0);
// 定义三维点在世界坐标系中的坐标
Mat point3d = (Mat_<double>(3, 1) << 1, 2, 3);
// 将三维点从世界坐标系转换为相机坐标系
Mat point3d_cam = R * point3d + t;
// 将相机坐标系中的点投影到图像平面上
Mat point2d = K * point3d_cam;
// 将坐标归一化为像素坐标系
double x = point2d.at<double>(0) / point2d.at<double>(2);
double y = point2d.at<double>(1) / point2d.at<double>(2);
// 输出像素坐标系中的坐标
cout << "Pixel coordinates: (" << x << ", " << y << ")" << endl;
return 0;
}
```
需要注意的是,以上代码中的相机内参矩阵和外参矩阵需要根据实际情况进行设置。
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