unsigned int code tone[] ={Pause,L6,L6,Z3,Z3/**/,L6,Pause,Pause,Pause,L6,L6/**/, L6,Pause,Pause,Pause,L6,L6,Z3,Z3/**/,L6,Pause,Pause,Pause,L6,L6/**/, L6,Pause,Pause,L6,L6,L6,L6,L6,Z3,Z3/**/,0xffff }; unsigned int code Melody[] ={2,1,1,2,2/**/,4,4,4,2,1,1/**/, 2,2,4,2,1,1,2,2/**/,4,4,4,2,1,1/**/, 1,2,2,2,1,1,2,1,1,2,2/**/ };
时间: 2023-09-04 18:07:18 浏览: 167
这段代码定义了两个 unsigned int 类型的数组 tone 和 Melody,它们都存储了一些数字。这些数字可能是音符的频率、长度等信息,具体含义需要结合上下文来理解。这里的代码使用了 C 语言中的数组初始化语法,使用花括号将一组数字括起来,中间用逗号分隔。另外,这里使用了 code 关键字来将这些数组定义为存储在 ROM(只读存储器)中的常量。
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#include<bits/stdc++.h> using namespace std; unsigned int getBlkno(string &input_data,int idx){ string s = input_data.substr(idx*4,4); unsigned int res = 0; for(int i=0;i<4;i++){ res += s[i]<<(24-i*8); } return res; } unsigned int Murmurhash3(string input_data,unsigned int seed){ unsigned int h = seed; //声明常量 const unsigned int c1 = 0xcc9e2d51; // 3,432,918,353 const unsigned int c2 = 0x1b873593; // 461,845,907 const int r1 = 15; const int r2 = 13; const int m = 5; const int n = 0xe6546b64; //3,864,292,196 //分块处理 int blkNums = input_data.size()/4; //1.一个块一个块地处理,这是第一部分地工作 for(int i=0;i<blkNums;i++){ unsigned int K = getBlkno(input_data,i); K *= c1; K = _rotl(K,r1); K *= c2; K = _rotl(K,r2); h = h*m + n; } //2.处理剩余量 string remaining_bytes = input_data.substr(blkNums*4); unsigned int k = 0; switch (remaining_bytes.size()){ case 3:k^=remaining_bytes[2]<<16; case 2:k^=remaining_bytes[1]<<8; case 1:k^=remaining_bytes[0]; } k = k * c1; k = _rotl(k,r1); k = k * c2; h ^= k; h ^= input_data.size(); //3.加强雪崩测试 h ^= h >> 16; h *= 0x85ebca6b; // 2,246,822,507 h ^= h >> 13; h *= 0xc2b2ae35; // 3,266,489,909 h ^= h >> 16; return h; } int main(){ string input_data = "Jack"; int seed = 123; cout<<"Murmurhash3(Jack,123) = "<<Murmurhash3(input_data,seed); system("pause"); }
这是一个使用 Murmurhash3 算法计算字符串哈希值的 C++ 代码。该算法是一种快速、高效且碰撞概率低的哈希函数,常用于哈希表、布隆过滤器等数据结构的实现中。代码中通过对输入字符串分块处理,每块大小为 4 个字节,然后对每块进行类似于 MD5 的位运算、乘法运算、异或运算等操作,并将结果与一个随机种子相加,最终得到一个 32 位的哈希值。代码中还包含了加强雪崩效应的处理,以进一步提高哈希函数的安全性。
优化#include <reg52.h> // 引入51单片机头文件#define LED1 P1 // LED1控制端口#define LED2 P2 // LED2控制端口#define KEY P3 // 按键控制端口unsigned char second = 0; // 秒数计数器unsigned char isRunning = 0; // 是否正在计时unsigned char isPaused = 0; // 是否暂停计时void initTimer(); // 初始化定时器函数声明void display(unsigned char num); // 数码管显示函数声明void start(); // 启动计时器函数声明void pause(); // 暂停计时器函数声明void reset(); // 重置计时器函数声明void main() { initTimer(); // 初始化定时器 while (1) { // 主循环 if (KEY == 0) { // 检测按键是否按下 delay(10); // 延时去抖动 if (KEY == 0) { // 再次检测按键是否按下 if (!isRunning) { // 如果没有在计时 start(); // 启动计时器 } else if (isPaused) { // 如果正在暂停 start(); // 继续计时器 } else { // 如果正在计时 pause(); // 暂停计时器 } } while (KEY == 0); // 等待按键释放 } display(second); // 显示秒数 }}void initTimer() { TMOD = 0x01; // 定时器0工作在模式1 TH0 = 0xFC; // 定时器计数初值,1ms TL0 = 0x18; TR0 = 1; // 启动定时器 ET0 = 1; // 打开定时器中断允许 EA = 1; // 打开总中断允许}void display(unsigned char num) { LED1 = 0xFF; // 共阳极LED1 LED2 = 0xFF; // 共阴极LED2 LED1 = num % 10; // 显示个位数字 LED2 = ~(1 << (num / 10)); // 显示十位数字,通过移位实现 delay(5); // 稍微延时}void start() { isRunning = 1; // 设置正在计时 isPaused = 0; // 设置未暂停}void pause() { isPaused = 1; // 设置暂停}void reset() { isRunning = 0; // 设置未计时 isPaused = 0; // 设置未暂停 second = 0; // 秒数清零}void timer0() interrupt 1 { // 定时器0中断函数 TH0 = 0xFC; // 重新赋初值,1ms if (!isRunning) { // 如果未在计时 return; // 直接返回 } if (!isPaused) { // 如果未暂停 second++; // 秒数加1 if (second == 100) { // 如果秒数达到100,则清零并重置状态 reset(); } }}void delay(unsigned int t) { // 延时函数 unsigned int i, j; for (i = 0; i < t; i++) { for (j = 0; j < 110; j++); }}
可以使用预编译指令优化头文件的引用,避免引入不必要的头文件。比如,可以将头文件 `reg52.h` 中未使用的内容注释掉,或者使用更加精简的头文件 `8051.h`。另外,可以使用宏定义来代替具体的 I/O 端口号,增强代码的可维护性。例如:
```
#include <8051.h> // 引入8051单片机头文件
#define LED1 P1 // LED1控制端口
#define LED2 P2 // LED2控制端口
#define KEY P3 // 按键控制端口
unsigned char second = 0; // 秒数计数器
unsigned char isRunning = 0; // 是否正在计时
unsigned char isPaused = 0; // 是否暂停计时
void initTimer(); // 初始化定时器函数声明
void display(unsigned char num); // 数码管显示函数声明
void start(); // 启动计时器函数声明
void pause(); // 暂停计时器函数声明
void reset(); // 重置计时器函数声明
void main() {
initTimer(); // 初始化定时器
while (1) { // 主循环
if (!KEY) { // 检测按键是否按下
delay(10); // 延时去抖动
if (!KEY) { // 再次检测按键是否按下
if (!isRunning) { // 如果没有在计时
start(); // 启动计时器
} else if (isPaused) { // 如果正在暂停
start(); // 继续计时器
} else { // 如果正在计时
pause(); // 暂停计时器
}
}
while (!KEY); // 等待按键释放
}
display(second); // 显示秒数
}
}
void initTimer() {
TMOD = 0x01; // 定时器0工作在模式1
TH0 = 0xFC; // 定时器计数初值,1ms
TL0 = 0x18;
TR0 = 1; // 启动定时器
ET0 = 1; // 打开定时器中断允许
EA = 1; // 打开总中断允许
}
void display(unsigned char num) {
LED1 = 0xFF; // 共阳极LED1
LED2 = 0xFF; // 共阴极LED2
LED1 = num % 10; // 显示个位数字
LED2 = ~(1 << (num / 10)); // 显示十位数字,通过移位实现
delay(5); // 稍微延时
}
void start() {
isRunning = 1; // 设置正在计时
isPaused = 0; // 设置未暂停
}
void pause() {
isPaused = 1; // 设置暂停
}
void reset() {
isRunning = 0; // 设置未计时
isPaused = 0; // 设置未暂停
second = 0; // 秒数清零
}
void timer0() interrupt 1 { // 定时器0中断函数
TH0 = 0xFC; // 重新赋初值,1ms
if (!isRunning) { // 如果未在计时
return; // 直接返回
}
if (!isPaused) { // 如果未暂停
second++; // 秒数加1
if (second == 100) { // 如果秒数达到100,则清零并重置状态
reset();
}
}
}
void delay(unsigned int t) { // 延时函数
unsigned int i, j;
for (i = 0; i < t; i++) {
for (j = 0; j < 110; j++);
}
}
```
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