ENABLE_INPUT_SYSTEM && STARTER_ASSETS_PACKAGES_CHECKED
时间: 2023-06-21 10:22:46 浏览: 53
ENABLE_INPUT_SYSTEM 是 Unity 引擎中的一个编译指令,用于开启新的输入系统,即 Input System Package。这个包提供了更加灵活和可定制的输入管理方案,支持多种输入设备和输入方式,包括键盘、鼠标、手柄、触屏等。
STARTER_ASSETS_PACKAGES_CHECKED 是一个 Unity 项目设置中的选项,当选中时,Unity 会自动导入一些基础的资源包,包括标准材质、标准粒子系统、标准声音效果等。这些资源包可以帮助开发者快速搭建场景和制作简单的游戏原型。
相关问题
CONFIG_ASSETS_PATHS
CONFIG_ASSETS_PATHS是一个配置项,用于指定应用程序中的资源文件的路径。它可以包含多个路径,每个路径都是一个字符串,表示资源文件所在的目录或文件夹。
通过配置CONFIG_ASSETS_PATHS,应用程序可以轻松地管理和访问各种资源文件,例如图片、音频、视频等。这样,开发人员可以将资源文件与代码分离,使得代码更加清晰和可维护。
相关问题:
1. 如何配置CONFIG_ASSETS_PATHS?
2. 资源文件可以放在哪些位置?
3. 如何在代码中使用CONFIG_ASSETS_PATHS指定的资源路径?
cartographer_assets_writer
Cartographer_assets_writer是一个用于将Cartographer ROS生成的地图转换为其他格式的工具。它可以将地图转换为2D或3D格式,并支持多种输出格式,例如PLY、OBJ和XYZ等。在使用Cartographer ROS生成地图后,使用cartographer_assets_writer可以将地图转换为其他格式,以便于在其他应用程序中使用。其中,配置文件assets_writer_backpack_3d.lua是一个示例配置文件,用于将Cartographer ROS生成的3D地图转换为PLY格式。