uniapp canvas 对一个像素点编辑,存储数据,添加图标
时间: 2023-07-04 21:09:36 浏览: 93
canvas像素点操作之视频绿幕抠图
在Uniapp中,你可以使用Canvas API来编辑像素点,存储数据和添加图标。以下是一个简单的示例代码:
```html
<template>
<canvas ref="myCanvas" @touchstart="onTouchStart" @touchmove="onTouchMove"></canvas>
</template>
<script>
export default {
data() {
return {
pixelData: [], // 存储像素点数据
iconImage: null // 图标图片对象
}
},
mounted() {
// 获取Canvas对象
const canvas = this.$refs.myCanvas.$el
const ctx = canvas.getContext('2d')
// 加载图标图片
this.iconImage = new Image()
this.iconImage.src = '/static/icon.png'
this.iconImage.onload = () => {
// 绘制图标
ctx.drawImage(this.iconImage, 0, 0)
}
},
methods: {
onTouchStart(e) {
// 获取Canvas对象
const canvas = this.$refs.myCanvas.$el
const ctx = canvas.getContext('2d')
// 获取点击位置坐标
const x = e.touches[0].clientX - canvas.offsetLeft
const y = e.touches[0].clientY - canvas.offsetTop
// 绘制像素点
ctx.fillStyle = 'red'
ctx.fillRect(x, y, 1, 1)
// 存储像素点数据
this.pixelData.push({ x, y })
},
onTouchMove(e) {
// 获取Canvas对象
const canvas = this.$refs.myCanvas.$el
const ctx = canvas.getContext('2d')
// 获取点击位置坐标
const x = e.touches[0].clientX - canvas.offsetLeft
const y = e.touches[0].clientY - canvas.offsetTop
// 绘制像素点
ctx.fillStyle = 'red'
ctx.fillRect(x, y, 1, 1)
// 存储像素点数据
this.pixelData.push({ x, y })
}
}
}
</script>
```
在这个示例中,我们使用Canvas API绘制了一个图标,并在Canvas上监听了touchstart和touchmove事件来绘制像素点和存储像素点数据。你可以根据需求修改这个示例代码来实现自己的功能。
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