uniapp canvas工程图对点进行编辑 存储属性,插入图标代码实现

时间: 2023-08-19 19:04:03 浏览: 36
好的,下面是一个简单的示例代码,展示如何在UniApp中使用uniCanvas组件编辑Canvas图像,并使用uni-icons组件插入图标,以及使用uniStorage API存储和检索数据的方式。 ```html <template> <view> <uni-canvas :canvas-id="canvasId" :size="canvasSize" @click="handleCanvasClick"></uni-canvas> <uni-icons type="add" size="40" color="#000" @click="handleIconClick"></uni-icons> </view> </template> <script> import uniIcons from '@/components/uni-icons/uni-icons.vue'; export default { components: { uniIcons }, data() { return { canvasId: 'my-canvas', canvasSize: { width: '100%', height: '400px' }, points: [] }; }, mounted() { this.drawPoints(); }, methods: { drawPoints() { const ctx = uni.createCanvasContext(this.canvasId); ctx.setFillStyle('#000'); this.points.forEach((point) => { ctx.beginPath(); ctx.arc(point.x, point.y, 10, 0, 2 * Math.PI); ctx.fill(); }); ctx.draw(); }, handleCanvasClick(event) { const x = event.detail.x; const y = event.detail.y; this.points.push({ x, y }); this.drawPoints(); uni.setStorageSync('points', this.points); }, handleIconClick() { this.points = uni.getStorageSync('points') || []; this.drawPoints(); } } }; </script> ``` 在这个示例代码中,我们使用了uniCanvas组件来创建一个Canvas元素,并在其中绘制了一个点(使用uni.createCanvasContext API)。我们还使用了uni-icons组件来插入一个加号图标。 当单击Canvas时,会触发handleCanvasClick方法,在其中添加一个新点,并将其绘制到Canvas中。我们还使用uniStorage API将所有点存储在本地存储中。 当单击加号图标时,会触发handleIconClick方法,在其中从本地存储中检索所有点,并将它们绘制到Canvas中。 这只是一个简单的示例,但希望它可以帮助您了解如何在UniApp中编辑Canvas图像,存储属性以及插入图标。

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