(this.format || "").indexOf

时间: 2023-10-11 11:05:47 浏览: 44
("this.format || "").indexOf"是一个JavaScript中的字符串方法。它用于查找一个字符串中是否包含另一个字符串,并返回第一次出现的位置。在这个例子中,"this.format || ""是一个表达式,它表示将变量this.format的值转换为字符串,如果该变量没有定义或者值为null或undefined,则返回空字符串。然后调用indexOf方法来在该字符串中查找另一个字符串。你可以告诉我具体想了解这个方法的哪个方面吗?
相关问题

"TypeError: (this.format || "").indexOf is not a function"

这个错误通常发生在尝试在一个不是字符串的对象上调用`indexOf`方法时。`indexOf`方法用于在字符串中查找指定子字符串的位置。 要解决这个错误,你可以检查被调用对象是否确实是一个字符串类型。你可以使用`typeof`操作符来验证该对象是否为字符串,例如: ```javascript if (typeof this.format === "string") { // 调用indexOf方法 const index = this.format.indexOf("some substring"); // 继续处理 } else { // 处理对象不是字符串的情况 } ``` 通过这种方式,你可以避免在非字符串对象上调用`indexOf`方法而导致的`TypeError`错误。

var data={ before:(onSuccess)=>{//加载之前 if(page){ this.formData.page=page; } //在下面加入自定义代码 if(this.formData.beginDate){ this.formData.beginDate=this.formData.beginDate.format("yyyy-MM-dd"); } if(this.formData.endDate){ this.formData.endDate=this.formData.endDate.format("yyyy-MM-dd"); } this.formData.outTitle=[]; for(var i=2;i<this.tableColumns.length;++i){ var item={ fieldName:this.tableColumns[i].key, headName:this.tableColumns[i].title } //处理图片 if(item.fieldName && item.fieldName.indexOf("render")>-1){ item.fieldName=item.fieldName.replace("render",""); } this.formData.outTitle.push(item); } this.formData.operatorCode=parent.vue.formData.staffCode; this.formData.operatorName=parent.vue.formData.staffName; console.log(this.formData); //在上面加入正定义代码 onSuccess(); }, execute:(onSuccess)=>{//加载数据 const msg = this.$Message.loading({ content: "正在导出数据...", duration: 0 }); goodsInOut.outExcel(this.formData, (result) => { msg(); onSuccess(result); }, (result)=> { msg(); this.$Message.error(result); }); }, after:(data)=>{//加载数据之后 for (let i = 0; i < rows.length; ++i) { let AttrName = this.getWxAttrName(top.vue.wxAttrList, rows[i]); if(AttrName){ rows[i].wxAttr = AttrName; } } console.log(data); this.$Message.success("导出成功"); location.href=config.downloadUrl + data.values; //在下面加入自定义代码 //console.log("mountMend.queryList:" + JSON.stringify(this.formData)) }, }

这段代码定义了一个名为`data`的对象,包含了三个属性:`before`、`execute`和`after`。这些属性是函数,分别在不同的阶段执行。 `before`函数在加载数据之前执行。它首先检查是否有一个`page`参数,并将其赋值给`this.formData.page`。然后,它对`this.formData.beginDate`和`this.formData.endDate`进行格式化处理,将其转换为"yyyy-MM-dd"的格式。接下来,它清空`this.formData.outTitle`数组,并根据`this.tableColumns`数组的内容,构建一个包含字段名和标题的对象,并将其添加到`this.formData.outTitle`数组中。最后,它设置`this.formData.operatorCode`和`this.formData.operatorName`的值,并使用`console.log(this.formData)`打印出`this.formData`的内容。 `execute`函数在加载数据时执行。它首先显示一个正在导出数据的提示消息,并调用`goodsInOut.outExcel`方法导出数据。如果导出成功,它调用`onSuccess`函数并传递导出的结果;如果导出失败,它显示一个错误消息。 `after`函数在加载数据之后执行。它遍历`rows`数组,并根据条件为每个元素设置一个名为`wxAttr`的属性。然后,它使用`console.log(data)`打印出`data`的内容。接下来,它显示一个导出成功的提示消息,并使用`location.href`将页面重定向到`config.downloadUrl + data.values`,实现文件的下载功能。 请注意,这段代码中还有一些注释,其中包含了一些可能是自定义代码的提示,但是具体的实现并没有给出。

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请解释: def GetPhase(self, index, Tstance, Tswing): """Retrieves the phase of an individual leg. NOTE modification from original paper: if ti < -Tswing: ti += Tstride This is to avoid a phase discontinuity if the user selects a Step Length and Velocity combination that causes Tstance > Tswing. :param index: the leg's index, used to identify the required phase lag :param Tstance: the current user-specified stance period :param Tswing: the swing period (constant, class member) :return: Leg Phase, and StanceSwing (bool) to indicate whether leg is in stance or swing mode """ StanceSwing = STANCE Sw_phase = 0.0 Tstride = Tstance + Tswing ti = self.Get_ti(index, Tstride) # NOTE: PAPER WAS MISSING THIS LOGIC!! if ti < -Tswing: ti += Tstride # STANCE if ti >= 0.0 and ti <= Tstance: StanceSwing = STANCE if Tstance == 0.0: Stnphase = 0.0 else: Stnphase = ti / float(Tstance) if index == self.ref_idx: # print("STANCE REF: {}".format(Stnphase)) self.StanceSwing = StanceSwing return Stnphase, StanceSwing # SWING elif ti >= -Tswing and ti < 0.0: StanceSwing = SWING Sw_phase = (ti + Tswing) / Tswing elif ti > Tstance and ti <= Tstride: StanceSwing = SWING Sw_phase = (ti - Tstance) / Tswing # Touchdown at End of Swing if Sw_phase >= 1.0: Sw_phase = 1.0 if index == self.ref_idx: # print("SWING REF: {}".format(Sw_phase)) self.StanceSwing = StanceSwing self.SwRef = Sw_phase # REF Touchdown at End of Swing if self.SwRef >= 0.999: self.TD = True # else: # self.TD = False return Sw_phase, StanceSwing

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