在Linux内核驱动中,构建一个存放如下结构体指针的队列:struct msg { u16 module_id; u16 cmd_id; u16 cmd_subid; u16 complete; u8 data[128]; };

时间: 2024-03-17 07:40:25 浏览: 17
好的,你的问题是如何在Linux内核驱动中构建一个存放如下结构体指针的队列: ``` struct msg u16 module_id; u16 cmd_id; u16 cmd_subid; u16 complete; u8 data[128]; }; ``` 在Linux内核中,可以使用内核提供的链表数据结构来实现队列功能。具体来说,可以定义一个结构体来表示队列节点,其中包含一个指向 `struct msg` 的指针和一个指向下一个节点的指针。例如: ```c struct queue_node { struct msg *msg_ptr; struct queue_node *next; }; ``` 然后,在驱动中定义一个队列头节点,包含指向队列头和尾的指针: ```c struct queue_head { struct queue_node *head; struct queue_node *tail; }; ``` 接着,可以定义一系列操作函数来实现队列的基本操作,例如入队、出队、查看队列头等。下面是一个简单的入队函数示例: ```c void queue_push(struct queue_head *queue, struct msg *msg_ptr) { struct queue_node *new_node = kmalloc(sizeof(struct queue_node), GFP_KERNEL); if (!new_node) { printk(KERN_ERR "Failed to allocate memory for new queue node\n"); return; } new_node->msg_ptr = msg_ptr; new_node->next = NULL; if (!queue->head) { queue->head = new_node; queue->tail = new_node; } else { queue->tail->next = new_node; queue->tail = new_node; } } ``` 这个函数首先分配一个新的节点,然后将传入的 `msg_ptr` 赋给新节点的 `msg_ptr` 字段。接着,如果队列为空,将新节点设置为队列头和尾;否则,将新节点添加到队列尾部并更新队列尾指针。 在使用队列时,可以先初始化队列头,然后通过入队函数将消息依次添加到队列中。出队时,可以通过出队函数从队列头取出消息并进行处理。

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在Linux内核驱动中,构建一个存放如下结构体的队列: struct msg { u16 module_id; u16 cmd_id; u16 cmd_subid; u16 complete; u8 data[128]; }; 这个队列结构体为struct ring_buffer { int head; int tail; struct msg *data; int size; unsigned int capacity; };。 请给出操作这个队列的函数,包括初始化,入队,出队,注销等。 再构建两个函数,在函数中使用操作队列的函数完成如下功能: 函数一初始化msg结构体,将msg所有成员设置为常数(其中msg的complete成员设置为0),向msg的data数组内放置两个unsigned int 类型数据a和b,之后将msg结构体放入队列中,触发函数二,使用usleep_range()函数等待函数二将msg的complete成员设置为1后,获取函数二放入的c并还原成unsigned int 类型。 函数二需要从队列中取出msg,并进行解析:判断msg的module_id是否为0x1,如果不是,报错,如果是0x1,使用switch函数解析msg的cmd_id,再根据不同的cmd_id解析cmd_subid,具体解析内容为,取出在函数一向msg的data数组中放入的a和b,还原成unsigned int 类型数据,再将一个unsigned int 类型数据c=1000,放到msg的data数组内,之后,再将msg中的complete置1;请在驱动的probe函数中注册这个队列,在remove函数中注销队列,使用移位的方式放置和还原unsigned int类型数据。注意,全部的函数都需使用msg结构体指针修改msg成员,不要产生复制数据。

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