three.js第三人称行走
时间: 2023-08-14 19:05:38 浏览: 128
要在Three.js中实现第三人称行走效果,你需要结合相机控制和角色模型的移动。下面是一个简单的示例代码,展示了如何实现基本的第三人称行走效果:
```javascript
// 创建一个场景
var scene = new THREE.Scene();
// 创建一个相机
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.set(0, 2, 5); // 设置相机的初始位置
// 创建一个渲染器
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// 创建一个控制器
var controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement);
// 创建一个平面作为地面
var groundGeometry = new THREE.PlaneGeometry(10, 10);
var groundMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x999999 });
var ground = new THREE.Mesh(groundGeometry, groundMaterial);
ground.rotation.x = -Math.PI / 2; // 将地面置于水平方向
scene.add(ground);
// 创建一个角色模型
var characterGeometry = new THREE.BoxGeometry(1, 2, 1);
var characterMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xff0000 });
var character = new THREE.Mesh(characterGeometry, characterMaterial);
character.position.y = 1; // 将角色模型抬高一点,使其站在地面上
scene.add(character);
// 监听键盘按键事件
document.addEventListener('keydown', function(event) {
var keyCode = event.keyCode;
// 根据按键来移动角色模型
switch (keyCode) {
case 87: // W键,向前移动
character.position.z -= 0.1;
break;
case 83: // S键,向后移动
character.position.z += 0.1;
break;
case 65: // A键,向左移动
character.position.x -= 0.1;
break;
case 68: // D键,向右移动
character.position.x += 0.1;
break;
}
});
// 渲染循环
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
// 更新控制器
controls.update();
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
```
在这个例子中,我们创建了一个场景、相机、渲染器和一个简单的地面模型和角色模型。通过监听键盘按键事件,我们可以根据按键来移动角色模型的位置。使用OrbitControls控制器可以让你通过鼠标来控制相机的位置和方向。
你可以根据自己的需求和场景的复杂性进行调整和扩展。希望这对你有所帮助!
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