three.js第三人称行走

时间: 2023-08-14 13:05:38 浏览: 61
要在Three.js中实现第三人称行走效果,你需要结合相机控制和角色模型的移动。下面是一个简单的示例代码,展示了如何实现基本的第三人称行走效果: ```javascript // 创建一个场景 var scene = new THREE.Scene(); // 创建一个相机 var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); camera.position.set(0, 2, 5); // 设置相机的初始位置 // 创建一个渲染器 var renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); // 创建一个控制器 var controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement); // 创建一个平面作为地面 var groundGeometry = new THREE.PlaneGeometry(10, 10); var groundMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x999999 }); var ground = new THREE.Mesh(groundGeometry, groundMaterial); ground.rotation.x = -Math.PI / 2; // 将地面置于水平方向 scene.add(ground); // 创建一个角色模型 var characterGeometry = new THREE.BoxGeometry(1, 2, 1); var characterMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xff0000 }); var character = new THREE.Mesh(characterGeometry, characterMaterial); character.position.y = 1; // 将角色模型抬高一点,使其站在地面上 scene.add(character); // 监听键盘按键事件 document.addEventListener('keydown', function(event) { var keyCode = event.keyCode; // 根据按键来移动角色模型 switch (keyCode) { case 87: // W键,向前移动 character.position.z -= 0.1; break; case 83: // S键,向后移动 character.position.z += 0.1; break; case 65: // A键,向左移动 character.position.x -= 0.1; break; case 68: // D键,向右移动 character.position.x += 0.1; break; } }); // 渲染循环 function animate() { requestAnimationFrame(animate); // 更新控制器 controls.update(); renderer.render(scene, camera); } animate(); ``` 在这个例子中,我们创建了一个场景、相机、渲染器和一个简单的地面模型和角色模型。通过监听键盘按键事件,我们可以根据按键来移动角色模型的位置。使用OrbitControls控制器可以让你通过鼠标来控制相机的位置和方向。 你可以根据自己的需求和场景的复杂性进行调整和扩展。希望这对你有所帮助!

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