给我坦克大战的C语言代码

时间: 2023-12-02 20:07:12 浏览: 47
好的,这里给你提供一个简单的坦克大战的C语言代码,仅供参考。 ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <conio.h> #include <windows.h> #define WIDTH 80 #define HEIGHT 25 int x, y; int enemyX, enemyY; int score = 0; int level = 1; void drawTank(int x, int y) { COORD pos; pos.X = x; pos.Y = y; SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), pos); printf(" ▄"); pos.Y = y + 1; SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), pos); printf("▀███▀"); pos.Y = y + 2; SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), pos); printf(" █"); } void drawEnemy(int x, int y) { COORD pos; pos.X = x; pos.Y = y; SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), pos); printf("▄▄▄"); pos.Y = y + 1; SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), pos); printf("███"); pos.Y = y + 2; SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), pos); printf("▀▀▀"); } void drawBullet(int x, int y) { COORD pos; pos.X = x; pos.Y = y; SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), pos); printf("▄"); } void clearBullet(int x, int y) { COORD pos; pos.X = x; pos.Y = y; SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), pos); printf(" "); } void clearTank(int x, int y) { COORD pos; pos.X = x; pos.Y = y; SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), pos); printf(" "); pos.Y = y + 1; SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), pos); printf(" "); pos.Y = y + 2; SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), pos); printf(" "); } void clearEnemy(int x, int y) { COORD pos; pos.X = x; pos.Y = y; SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), pos); printf(" "); pos.Y = y + 1; SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), pos); printf(" "); pos.Y = y + 2; SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), pos); printf(" "); } void gameOver() { system("cls"); printf("游戏结束!\n"); printf("您的得分为:%d\n", score); printf("您的等级为:%d\n", level); exit(0); } int main() { char ch; int bulletX, bulletY; int enemyDir = 0; // 隐藏光标 CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = { 1, 0 }; SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info); // 初始化玩家坦克和敌方坦克位置 x = WIDTH / 2 - 1; y = HEIGHT - 3; enemyX = rand() % (WIDTH - 4) + 2; enemyY = 1; // 游戏循环 while (1) { // 绘制玩家坦克和敌方坦克 drawTank(x, y); drawEnemy(enemyX, enemyY); // 发射子弹 bulletX = x + 1; bulletY = y - 1; while (bulletY >= 0) { // 绘制子弹 drawBullet(bulletX, bulletY); // 判断是否击中敌方坦克 if (bulletX >= enemyX && bulletX <= enemyX + 2 && bulletY >= enemyY && bulletY <= enemyY + 2) { score++; clearEnemy(enemyX, enemyY); enemyX = rand() % (WIDTH - 4) + 2; enemyY = 1; break; } // 清除子弹 clearBullet(bulletX, bulletY); // 移动子弹 bulletY--; // 等待 Sleep(50); } // 判断玩家是否被击中 if (bulletX >= x && bulletX <= x + 2 && bulletY == y) { gameOver(); } // 移动敌方坦克 if (enemyDir == 0) { if (enemyY < HEIGHT - 3) { clearEnemy(enemyX, enemyY); enemyY++; } else { enemyDir = 1; } } else { if (enemyY > 1) { clearEnemy(enemyX, enemyY); enemyY--; } else { enemyDir = 0; } } // 接收玩家输入 if (_kbhit()) { ch = _getch(); clearTank(x, y); switch (ch) { case 'a': if (x > 2) { x--; } break; case 'd': if (x < WIDTH - 4) { x++; } break; case ' ': break; } } // 判断玩家是否胜利 if (score == 10) { level++; score = 0; } // 清除屏幕 system("cls"); } return 0; } ``` 这只是一个简单的示例代码,游戏的完整实现需要更多的代码和细节处理。

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