生成一个坦克大战的代码

时间: 2023-06-23 09:04:10 浏览: 73
好的,下面是一个简单的C语言坦克大战游戏代码示例,使用SDL图形库: ```c #include <stdio.h> #include <stdbool.h> #include <SDL2/SDL.h> #define SCREEN_WIDTH 640 #define SCREEN_HEIGHT 480 #define TANK_SIZE 32 #define WALL_SIZE 32 #define BULLET_SIZE 8 typedef struct { int x, y; int direction; // 0: up, 1: right, 2: down, 3: left int health; bool is_firing; } Tank; typedef struct { int x, y; } Wall; typedef struct { int x, y; int direction; // 0: up, 1: right, 2: down, 3: left bool is_active; } Bullet; void move_tank(Tank *tank, int dx, int dy) { tank->x += dx; tank->y += dy; } void fire_bullet(Tank *tank, Bullet *bullet) { bullet->x = tank->x + TANK_SIZE / 2 - BULLET_SIZE / 2; bullet->y = tank->y + TANK_SIZE / 2 - BULLET_SIZE / 2; bullet->direction = tank->direction; bullet->is_active = true; } void move_bullet(Bullet *bullet, int dx, int dy) { bullet->x += dx; bullet->y += dy; } bool is_colliding(Tank *tank, Bullet *bullet) { if (bullet->x + BULLET_SIZE >= tank->x && bullet->x <= tank->x + TANK_SIZE && bullet->y + BULLET_SIZE >= tank->y && bullet->y <= tank->y + TANK_SIZE) { return true; } return false; } void render_tank(SDL_Renderer *renderer, Tank *tank) { SDL_Rect rect = { tank->x, tank->y, TANK_SIZE, TANK_SIZE }; SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0, 255, 0, 255); SDL_RenderFillRect(renderer, &rect); } void render_wall(SDL_Renderer *renderer, Wall *wall) { SDL_Rect rect = { wall->x, wall->y, WALL_SIZE, WALL_SIZE }; SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 255, 255, 255, 255); SDL_RenderFillRect(renderer, &rect); } void render_bullet(SDL_Renderer *renderer, Bullet *bullet) { if (bullet->is_active) { SDL_Rect rect = { bullet->x, bullet->y, BULLET_SIZE, BULLET_SIZE }; SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 255, 0, 0, 255); SDL_RenderFillRect(renderer, &rect); } } int main(int argc, char *argv[]) { SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO); SDL_Window *window = SDL_CreateWindow("Tank War", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, SDL_WINDOW_SHOWN); SDL_Renderer *renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED); SDL_Event event; Tank tank1 = { 0, 0, 0, 100, false }; Tank tank2 = { SCREEN_WIDTH - TANK_SIZE, SCREEN_HEIGHT - TANK_SIZE, 2, 100, false }; Wall wall1 = { SCREEN_WIDTH / 2 - WALL_SIZE / 2, SCREEN_HEIGHT / 2 - WALL_SIZE / 2 }; Wall wall2 = { SCREEN_WIDTH / 2 - WALL_SIZE / 2, SCREEN_HEIGHT / 2 - WALL_SIZE / 2 - WALL_SIZE }; Wall wall3 = { SCREEN_WIDTH / 2 - WALL_SIZE / 2, SCREEN_HEIGHT / 2 - WALL_SIZE / 2 + WALL_SIZE }; Bullet bullet1 = { 0, 0, 0, false }; Bullet bullet2 = { 0, 0, 0, false }; bool quit = false; while (!quit) { while (SDL_PollEvent(&event)) { switch (event.type) { case SDL_QUIT: quit = true; break; case SDL_KEYDOWN: switch (event.key.keysym.sym) { case SDLK_w: tank1.direction = 0; move_tank(&tank1, 0, -1); break; case SDLK_d: tank1.direction = 1; move_tank(&tank1, 1, 0); break; case SDLK_s: tank1.direction = 2; move_tank(&tank1, 0, 1); break; case SDLK_a: tank1.direction = 3; move_tank(&tank1, -1, 0); break; case SDLK_SPACE: tank1.is_firing = true; break; } break; case SDL_KEYUP: switch (event.key.keysym.sym) { case SDLK_SPACE: tank1.is_firing = false; break; } break; } } if (tank1.is_firing && !bullet1.is_active) { fire_bullet(&tank1, &bullet1); } if (bullet1.is_active) { switch (bullet1.direction) { case 0: move_bullet(&bullet1, 0, -1); break; case 1: move_bullet(&bullet1, 1, 0); break; case 2: move_bullet(&bullet1, 0, 1); break; case 3: move_bullet(&bullet1, -1, 0); break; } if (is_colliding(&tank2, &bullet1)) { bullet1.is_active = false; tank2.health -= 10; } if (bullet1.x < 0 || bullet1.y < 0 || bullet1.x + BULLET_SIZE > SCREEN_WIDTH || bullet1.y + BULLET_SIZE > SCREEN_HEIGHT) { bullet1.is_active = false; } } SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0, 0, 0, 255); SDL_RenderClear(renderer); render_tank(renderer, &tank1); render_tank(renderer, &tank2); render_wall(renderer, &wall1); render_wall(renderer, &wall2); render_wall(renderer, &wall3); render_bullet(renderer, &bullet1); SDL_RenderPresent(renderer); } SDL_DestroyRenderer(renderer); SDL_DestroyWindow(window); SDL_Quit(); return 0; } ``` 这只是一个简单的示例代码,实际的游戏需要更多的功能和细节。希望这个例子能够帮助您开始您自己的坦克大战游戏编写。

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