java宏定义字符串
时间: 2023-11-27 19:35:51 浏览: 41
在Java中,没有像C语言那样的宏定义。但是你可以使用常量来代替宏定义字符串。常量可以使用`final`关键字进行定义,以确保它们的值在定义后不可更改。
下面是一个示例代码:
```java
public class Constants {
public static final String MY_STRING = "Hello, world!";
}
```
你可以在其他类中使用`Constants.MY_STRING`来引用这个字符串常量。例如:
```java
public class Main {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(Constants.MY_STRING);
}
}
```
这将打印出`Hello, world!`。请注意,这里的常量使用了大写命名规范,这是Java编码约定的一种常见做法。
相关问题
unity 调用 .java 获取设备内存字符串
可以使用Unity的AndroidJavaClass和AndroidJavaObject类来调用Java代码,实现获取设备内存字符串的功能。具体实现步骤如下:
1. 在Unity中新建一个C#脚本,例如DeviceMemory.cs,并在其中编写以下代码:
```csharp
using UnityEngine;
using System.Collections.Generic;
public class DeviceMemory : MonoBehaviour {
void Start () {
// 获取AndroidJavaClass实例
AndroidJavaClass unityClass = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
// 获取当前Activity的实例
AndroidJavaObject activity = unityClass.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
// 获取Context的实例
AndroidJavaObject context = activity.Call<AndroidJavaObject>("getApplicationContext");
// 获取ActivityManager的实例
AndroidJavaObject activityManager = context.Call<AndroidJavaObject>("getSystemService", "activity");
// 获取MemoryInfo的实例
AndroidJavaObject memoryInfo = new AndroidJavaObject("android.app.ActivityManager$MemoryInfo");
// 获取MemoryInfo的信息
activityManager.Call("getMemoryInfo", memoryInfo);
// 获取可用内存大小
long availMem = memoryInfo.GetLong("availMem");
// 获取总内存大小
long totalMem = memoryInfo.GetLong("totalMem");
// 将内存大小转换为字符串,并输出到控制台
string memStr = "Total Memory: " + (totalMem / 1024 / 1024) + "MB, " + "Available Memory: " + (availMem / 1024 / 1024) + "MB";
Debug.Log(memStr);
}
}
```
2. 在Unity中新建一个空对象,并将DeviceMemory.cs脚本挂载在上面。
3. 在Unity的菜单栏中选择File -> Build Settings,在弹出的Build Settings窗口中选择Android平台,点击Switch Platform按钮。
4. 点击Player Settings按钮,在Inspector窗口中找到Other Settings -> Scripting Define Symbols选项,点击加号,添加UNITY_ANDROID宏定义。
5. 在Inspector窗口中找到Other Settings -> Identification -> Package Name选项,填写应用程序的包名。
6. 在Unity中选择File -> Build And Run,在弹出的Build And Run窗口中选择Android平台,点击Build And Run按钮,等待Unity编译并生成apk文件。
7. 将生成的apk文件安装到Android设备上,并运行应用程序,控制台会输出设备的总内存大小和可用内存大小。
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