java宏定义字符串

时间: 2023-11-27 19:35:51 浏览: 41
在Java中,没有像C语言那样的宏定义。但是你可以使用常量来代替宏定义字符串。常量可以使用`final`关键字进行定义,以确保它们的值在定义后不可更改。 下面是一个示例代码: ```java public class Constants { public static final String MY_STRING = "Hello, world!"; } ``` 你可以在其他类中使用`Constants.MY_STRING`来引用这个字符串常量。例如: ```java public class Main { public static void main(String[] args) { System.out.println(Constants.MY_STRING); } } ``` 这将打印出`Hello, world!`。请注意,这里的常量使用了大写命名规范,这是Java编码约定的一种常见做法。
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unity 调用 .java 获取设备内存字符串

可以使用Unity的AndroidJavaClass和AndroidJavaObject类来调用Java代码,实现获取设备内存字符串的功能。具体实现步骤如下: 1. 在Unity中新建一个C#脚本,例如DeviceMemory.cs,并在其中编写以下代码: ```csharp using UnityEngine; using System.Collections.Generic; public class DeviceMemory : MonoBehaviour { void Start () { // 获取AndroidJavaClass实例 AndroidJavaClass unityClass = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"); // 获取当前Activity的实例 AndroidJavaObject activity = unityClass.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity"); // 获取Context的实例 AndroidJavaObject context = activity.Call<AndroidJavaObject>("getApplicationContext"); // 获取ActivityManager的实例 AndroidJavaObject activityManager = context.Call<AndroidJavaObject>("getSystemService", "activity"); // 获取MemoryInfo的实例 AndroidJavaObject memoryInfo = new AndroidJavaObject("android.app.ActivityManager$MemoryInfo"); // 获取MemoryInfo的信息 activityManager.Call("getMemoryInfo", memoryInfo); // 获取可用内存大小 long availMem = memoryInfo.GetLong("availMem"); // 获取总内存大小 long totalMem = memoryInfo.GetLong("totalMem"); // 将内存大小转换为字符串,并输出到控制台 string memStr = "Total Memory: " + (totalMem / 1024 / 1024) + "MB, " + "Available Memory: " + (availMem / 1024 / 1024) + "MB"; Debug.Log(memStr); } } ``` 2. 在Unity中新建一个空对象,并将DeviceMemory.cs脚本挂载在上面。 3. 在Unity的菜单栏中选择File -> Build Settings,在弹出的Build Settings窗口中选择Android平台,点击Switch Platform按钮。 4. 点击Player Settings按钮,在Inspector窗口中找到Other Settings -> Scripting Define Symbols选项,点击加号,添加UNITY_ANDROID宏定义。 5. 在Inspector窗口中找到Other Settings -> Identification -> Package Name选项,填写应用程序的包名。 6. 在Unity中选择File -> Build And Run,在弹出的Build And Run窗口中选择Android平台,点击Build And Run按钮,等待Unity编译并生成apk文件。 7. 将生成的apk文件安装到Android设备上,并运行应用程序,控制台会输出设备的总内存大小和可用内存大小。

宏代码大全pinyin

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