stm32u8g2显示图片
时间: 2024-12-25 20:23:12 浏览: 11
### 使用U8G2库在STM32上显示图片
为了实现这一目标,需先完成一系列配置工作。确保已按照说明将U8g2库成功添加到Keil项目中[^2]。
#### 配置硬件接口
对于采用I2C通信方式连接的OLED屏幕而言,初始化设置至关重要。函数`u8g2_Setup_ssd1306_i2c_128x64_noname_f()`用于指定具体的显示屏型号以及数据传输模式;而`uint8_t *u8g2_m_16_8_f`则负责处理内部缓存分配逻辑,这部分代码位于`u8g2_d_memory.c`文件内[^3]。
```cpp
// 初始化U8G2对象并配置I2C参数
U8G2_SSD1306_128X64_NONAME_F_SW_I2C u8g2(U8G2_R0, /* reset=*/ U8X8_PIN_NONE, /* clock=*/ SCL_GPIO_Port, SCL_Pin, /* data=*/ SDA_GPIO_Port, SDA_Pin);
```
#### 加载位图图像资源
要让STM32能够展示特定图案,则需要准备相应的位图(BMP)格式文件,并将其转换成适合嵌入式系统的数组形式。可以借助在线工具或编写脚本自动完成此过程。下面是一个简单的例子:
假设有一个名为`logo.bmp`的小图标,经过转化后得到一个名为`logo_data[]`的一维字节数组表示该图像的数据流。
```cpp
const unsigned char logo_data[] PROGMEM = {
0xFF, 0xFF, ... , // 图像像素值序列化后的十六进制数
};
```
注意:实际应用时应根据具体需求调整图像大小及颜色深度,以适应所使用的OLED屏分辨率和性能限制。
#### 编写绘图程序片段
最后一步就是调用U8G2提供的API来绘制上述定义好的静态图形元素。这里给出一段完整的示例代码,展示了如何读取预编译的位图数据并在屏幕上渲染出来。
```cpp
#include "u8g2.h"
extern const unsigned char logo_data[];
int main(void){
// 系统启动前准备工作...
u8g2.begin();
while (true) {
u8g2.clearBuffer(); // 清除缓冲区
// 设置画笔颜色为白色,默认背景色为黑色
u8g2.setFont(u8g2_font_ncenB08_tr); // 可选字体样式设定
u8g2.drawStr(0, 10, "Hello OLED!"); // 绘制字符串测试
// 显示加载的位图图像
u8g2.drawBitmapP(0, 0, LOGO_WIDTH, LOGO_HEIGHT, logo_data);
u8g2.sendBuffer(); // 将更改同步到物理显示器
HAL_Delay(1000); // 延迟一秒刷新一次画面
}
}
```
以上即是在STM32平台上通过U8G2库驱动OLED模块显示自定义图片的方法概述[^1]。
阅读全文