在visual.py中新增一个类,取名Checkbox, 该类继承VisualUnit,为其添加新属性check,True表示打开,False表示关闭。在其image(画布)上利用pygame.draw.rect绘制一个方框, 利用pygame.draw.line绘制两条线段表示勾号,当check属性为True时,显示两条线段构成的勾号,当Check属性为False时,不显示两条线段构成的勾号,在方框和勾号旁边应显示文本内容,表示当前开关按钮控制的目标。该类需要响应鼠标点击事件,当鼠标点击在方框上时,check属性变为True,再次点击时,check属性变为False,以此类推。
时间: 2024-04-14 16:27:38 浏览: 61
在.py文件中新增一个类Checkbox,继承自VisualUnit,并添加属性check来表示开关状态,True表示打开,False表示关闭。我们需要在方框内绘制一个勾号,并根据鼠标点击事件来切换开关状态。以下是Checkbox类的代码示例:
```python
import pygame
from visual_unit import VisualUnit
class Checkbox(VisualUnit):
def __init__(self, position, size, target_text):
super().__init__(position, size)
self.check = False
self.target_text = target_text
def draw(self, screen):
super().draw(screen)
# 绘制方框
pygame.draw.rect(screen, (255, 255, 255), self.rect, 2)
if self.check:
# 绘制勾号
start_pos = (self.rect.left + 10, self.rect.centery)
end_pos = (self.rect.centerx - 5, self.rect.bottom - 10)
pygame.draw.line(screen, (255, 255, 255), start_pos, end_pos, 2)
start_pos = (self.rect.centerx - 5, self.rect.bottom - 10)
end_pos = (self.rect.right - 10, self.rect.top + 10)
pygame.draw.line(screen, (255, 255, 255), start_pos, end_pos, 2)
# 显示文本内容
font = pygame.font.Font(None, 20)
text = font.render(self.target_text, True, (255, 255, 255))
text_rect = text.get_rect(center=self.rect.center)
screen.blit(text, text_rect)
def handle_event(self, event):
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and event.button == 1:
mouse_pos = pygame.mouse.get_pos()
if self.rect.collidepoint(mouse_pos):
self.check = not self.check
```
在以上代码中,我们在Checkbox类的构造函数中初始化了check属性和目标文本target_text。draw方法用于绘制方框、勾号和文本内容。handle_event方法用于处理鼠标点击事件,当鼠标点击在方框内时,切换check属性的值。
注意,以上代码是基于已经存在的VisualUnit类进行开发的,你可能需要根据实际情况进行一些调整。
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