size3=(size1/8+((size1%8)?1:0))*size1;
时间: 2024-05-20 14:19:16 浏览: 77
这段代码的作用是计算一个二维数组(矩阵)在内存中所占用的空间大小。
假设二维数组的行数为size1,每个元素占据的空间大小为1字节(byte)。
首先,因为内存对齐的原因,每行实际占据的空间大小可能会大于size1字节。为了保证每行都能够被8整除,所以需要加上size1/8(向下取整)。如果size1不能被8整除,还需要再加上1。
然后,将每行的大小乘以行数,就是整个二维数组占据的空间大小。这里的size3就是计算出来的结果。
需要注意的是,这个公式只适用于每个元素占据的空间大小为1字节的情况。如果每个元素占据的空间大小不同,需要根据实际情况进行修改。
相关问题
csize=(size/8+((size%8)?1:0))*(size);
这是一个计算位大小的表达式,根据给定的字节大小 `size` 来计算所需的位大小 `csize`。它的计算过程如下:
1. 首先,将字节大小 `size` 除以 8,得到字节大小对应的位数。这是因为每个字节有8位。
2. 如果 `size` 对 8 取模不等于0(即 `size` 不是8的倍数),则取商的整数部分加1。这是为了确保对于不完全的字节,也能够有足够的位数来存储。
3. 将上一步得到的结果乘以 `size`,得到最终的位大小 `csize`。
请注意,这只是一个表达式,具体的计算结果还取决于给定的 `size` 值。
u8 csize=(size/8+((size%8)?1:0))*(size/2);
这行代码计算了一个变量 `csize` 的值。该变量的计算结果用于确定字符在显示屏上所占的字节数。
具体来说,代码首先计算了 `size/8`,表示字符的高度(size)除以8的商。然后通过求余运算 `size%8` 判断字符高度是否不是8的倍数,如果不是,则加1,否则为0。这部分的作用是判断是否有不完整的字节。
接着,将上述结果与 `size/2` 相乘,得到最终的结果。这里 `size/2` 表示字符的宽度,乘以前面计算得到的字节数,就得到了该字符在显示屏上所占的总字节数。
总之,这行代码的目的是计算字符在显示屏上所占用的字节数,考虑了字符高度不是8的倍数的情况,并根据字符宽度进行调整。