C语言写一个跑马灯的程序

时间: 2023-09-09 16:05:24 浏览: 233
### 回答1: 好的,以下是C语言编写跑马灯程序的示例代码: ```c #include <stdio.h> #include <string.h> #include <unistd.h> int main() { char str[] = "跑马灯程序演示"; // 需要滚动显示的字符串 int len = strlen(str); int i, j; while(1) { for(i=0; i<len; i++) // 循环输出滚动效果 { for(j=0; j<i; j++) printf(" "); // 输出空格填充前面的字符 printf("%s\n", str+i); // 输出滚动的字符 usleep(100000); // 等待一段时间,控制滚动速度 system("clear"); // 清屏 } } return 0; } ``` 这段代码可以实现在终端窗口中不断滚动显示一段字符串。其中,使用了字符串数组、循环、延时等语句,实现了跑马灯效果。 ### 回答2: 下面是一个用C语言编写的跑马灯程序: ``` #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <unistd.h> int main() { char light[] = "**************"; // 跑马灯的灯带,可以随意设置长度 int length = sizeof(light) - 1; // 灯带长度减1,用于处理循环 while (1) { system("clear"); // 清屏,用system函数调用shell命令 for (int i = 0; i < length; i++) { printf("%c", light[i]); // 打印当前位置的灯 if (i == length - 1) { printf("%c", light[0]); // 打印循环的第一个灯 } } usleep(200000); // 休眠200毫秒,用于控制灯带的速度 fflush(stdout); // 刷新缓冲区,用于立即显示灯带变化 // 移动灯带,将最后一个灯移到第一个位置 char temp = light[length - 1]; for (int i = length - 1; i > 0; i--) { light[i] = light[i - 1]; } light[0] = temp; } return 0; } ``` 这个程序使用了一个字符数组`light`来表示跑马灯的灯带,初始状态为`**************`。程序使用`system("clear")`命令来清屏,然后通过循环打印出当前位置的灯和循环的第一个灯,即达到了跑马灯的效果。 程序还使用了`usleep(200000)`函数来控制灯带的速度,每次休眠200毫秒。然后通过移动灯带的方式,将最后一个灯移到第一个位置,实现了灯带的滚动效果。 你可以根据需要修改灯带的长度,调整休眠的时间来控制跑马灯的效果。 ### 回答3: 下面是一个使用C语言编写的简单跑马灯程序: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <unistd.h> #define MAX_LENGTH 80 int main() { char message[] = "跑马灯"; // 要显示的消息 int message_length = strlen(message); // 消息的长度 char display[MAX_LENGTH + 1]; // 显示的内容 memset(display, ' ', MAX_LENGTH); // 初始化显示内容为空格 display[MAX_LENGTH] = '\0'; // 添加字符串结束符 int position = 0; // 当前消息的起始位置 while (1) { // 无限循环 // 更新显示内容 for (int i = 0; i < message_length; i++) { int display_position = (position + i) % MAX_LENGTH; // 在显示内容中的位置 display[display_position] = message[i]; // 更新显示内容 } printf("%s\r", display); // 输出显示内容至终端 fflush(stdout); // 刷新输出缓冲区 usleep(100000); // 暂停0.1秒 position++; // 更新消息的起始位置 } return 0; } ``` 该程序定义了一个要显示的消息,并通过更新显示内容和输出至终端的方式达到跑马灯的效果。程序使用了循环来不断更新显示内容,利用空格来填充未显示的位置,使得消息在终端上不断移动。程序使用`usleep`函数来控制刷新频率,使消息移动的速度适中。该程序可以在终端中运行,并持续显示跑马灯效果。

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