怎样在C++中使用A*或Dijkstra算法进行路径规划?
时间: 2024-10-07 18:02:31 浏览: 39
基于C++的路径规划A*算法
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在C++中使用A*(A-Star)或Dijkstra算法进行路径规划涉及到图形搜索和图论的概念。这两种算法都是用于寻找从起点到终点的最短路径,但A*算法通常更快,因为它利用启发式信息加速搜索。
**1. Dijkstra算法**:
- 它是一种广度优先搜索(BFS),适合于所有边的权重非负的情况。
- 首先,设置起点的距离为0,其余节点距离无穷大。然后逐层扩展,每次选择当前未访问节点中最短距离的那个节点,更新其相邻节点的距离并标记已访问。
```cpp
#include <queue>
#include <limits>
// 假设Graph是一个邻接列表表示的图结构
void dijkstra(Graph& graph, int start, std::vector<int>& distances, std::vector<bool>& visited) {
std::priority_queue<std::pair<int, int>, std::vector<std::pair<int, int>>, std::greater<> > pq;
distances[start] = 0;
pq.push({0, start});
while (!pq.empty()) {
int current = pq.top().second;
pq.pop();
if (visited[current]) continue;
visited[current] = true;
for (const auto& neighbor : graph.neighbors(current)) {
int newDistance = distances[current] + graph.distance(current, neighbor);
if (newDistance < distances[neighbor]) {
distances[neighbor] = newDistance;
pq.push({newDistance, neighbor});
}
}
}
}
```
**2. A*算法**:
- 基于Dijkstra,引入了一个启发式函数h(n)估计从当前节点n到目标节点的“直接”距离。
- 搜索过程中同时考虑了已经走过的代价(g值)和剩余的估算代价(f值)。
```cpp
#include <iostream>
#include <queue>
using namespace std;
struct Node {
int node;
int g;
int h;
int f;
bool operator<(const Node &other) const { return f < other.f; }
};
void aStar(Graph& graph, int start, int end, std::vector<int>& distances, std::vector<Node>& path) {
// 初始化
Node startNode{start, 0, heuristic(start, end), heuristic(start, end)};
Node current;
distances[start] = 0;
path[start] = startNode;
priority_queue<Node> pq;
pq.push(startNode);
while (!pq.empty()) {
current = pq.top();
pq.pop();
if (current.node == end)
break;
for (const auto& neighbor : graph.neighbors(current.node)) {
int newG = current.g + graph.distance(current.node, neighbor);
if (newG < distances[neighbor]) {
distances[neighbor] = newG;
path[neighbor] = Node(neighbor, newG, heuristic(neighbor, end), newG + heuristic(neighbor, end));
pq.push(path[neighbor]);
}
}
}
}
// 假设heuristic(node, target)返回两点之间的曼哈顿距离或欧几里得距离等
int heuristic(int node, int target) {
// ...
}
```
**相关问题--:**
1. 如何定义和实现启发式函数?
2. 当图中存在负权重边时,应如何修改上述算法?
3. 对于大型图,这些算法的空间复杂度是多少?
4. 如何处理没有直达连接的目标节点的情况?
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