1.兔子每秒0.5米的速度,每跑2米休息10秒, 2.乌龟每秒跑0.1米,不休息 3.其中一个跑到终点后另一个不跑了! 程序设计思路: 1.创建一个Animal动物类,继承Thread,编写一个running抽象方法,重写run方法,把running方法在run方法里面调用。 2.创建Rabbit兔子类和Tortoise乌龟类,继承动物类 3.两个子类重写running方法 4.本题的第3个要求涉及到线程回调。需要在动物类创建一个回调接口,创建一个回调对象(java)

时间: 2024-03-31 16:35:29 浏览: 16
好的,我来解释一下这个程序设计思路。 首先,这个程序要求我们模拟龟兔赛跑的场景,其中兔子每秒跑0.5米,每跑2米需要休息10秒,乌龟每秒跑0.1米,不休息。同时,当其中一个到达终点时,另一个就不再跑。 为了实现这个程序,我们需要创建一个Animal动物类,这个类继承Thread类,并且包含一个running抽象方法。这个方法代表了动物在运动时的行为,其中包含了动物每秒移动的距离、休息时间等信息。 接着,我们需要创建两个子类,分别是Rabbit兔子类和Tortoise乌龟类,这两个类都继承Animal类,并且重写了running方法。在这个方法里面,我们可以实现兔子和乌龟的具体行为,例如兔子每2米休息10秒等。 最后,我们需要实现线程回调。这个功能可以通过在Animal类中创建一个回调接口来实现。我们可以创建一个回调对象,将其传递给Animal类,当动物到达终点时,就可以通过回调对象来通知主线程。 通过这种方式,我们就可以实现一个简单的龟兔赛跑程序。
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请帮我用java写一个程序,要求如下龟兔赛跑:20米 //只要为了看到效果,所有距离缩短了 要求:1.兔子每秒0.5米的速度,每跑2米休息10秒, 2.乌龟每秒跑0.1米,不休息 3.其中一个跑到终点后另一个就不跑了

好的,我来帮您写一个Java程序,实现龟兔赛跑的比赛过程。以下是代码: ```java public class Race { public static void main(String[] args) { int totalDistance = 20; // 比赛的总距离 int rabbitSleepTime = 10; // 兔子每跑2米需要休息的时间 double rabbitSpeed = 0.5; // 兔子每秒的速度 double turtleSpeed = 0.1; // 乌龟每秒的速度 int rabbitDistance = 0; // 兔子当前已经跑的距离 int turtleDistance = 0; // 乌龟当前已经跑的距离 int time = 0; // 比赛已经进行的时间 boolean isRabbitWin = false; // 兔子是否赢得比赛 boolean isTurtleWin = false; // 乌龟是否赢得比赛 while (true) { time++; // 时间流逝 rabbitDistance += rabbitSpeed; // 兔子跑 turtleDistance += turtleSpeed; // 乌龟跑 // 判断是否有选手到达终点 if (rabbitDistance >= totalDistance) { isRabbitWin = true; break; } if (turtleDistance >= totalDistance) { isTurtleWin = true; break; } // 判断兔子是否需要休息 if (rabbitDistance % 2 == 0) { // 兔子已经跑了2米 try { Thread.sleep(rabbitSleepTime * 1000); // 兔子休息 } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } // 输出比赛结果 if (isRabbitWin) { System.out.println("兔子赢了!用时" + time + "秒"); } else if (isTurtleWin) { System.out.println("乌龟赢了!用时" + time + "秒"); } } } ``` 注:以上代码可能需要在IDE中运行,因为需要用到线程相关的方法。

龟兔赛跑问题 龟兔赛跑:20米 //只要为了看到效果,所有距离缩短了 要求: 1.兔子每秒0.5米的速度,每跑2米休息10秒, 2.乌龟每秒跑0.1米,不休息 3.其中一个跑到终点后另一个不跑了! 程序设计思路: 1.创建一个Animal动物类,继承Thread,编写一个running抽象方法,重写run方法,把running方法在run方法里面调用。 2.创建Rabbit兔子类和Tortoise乌龟类,继承动物类 3.两个子类重写running方法 4.本题的第3个要求涉及到线程回调。需要在动物类创建一个回调接口,创建一个回调对象java

好的,这里是一个Java代码实现: ```java public class AnimalRace { public static void main(String[] args) { Rabbit rabbit = new Rabbit(); Tortoise tortoise = new Tortoise(); // 设置回调对象 rabbit.setCallback(tortoise); tortoise.setCallback(rabbit); // 启动线程 rabbit.start(); tortoise.start(); } } // 动物类 abstract class Animal extends Thread { protected int distance = 20; // 跑步距离 protected int restDistance = 2; // 休息距离 protected int restTime = 10000; // 休息时间 // 回调接口 public interface Callback { void onWin(); } protected Callback callback; // 回调对象 public void setCallback(Callback callback) { this.callback = callback; } // 跑步方法 protected abstract void running(); @Override public void run() { super.run(); while (distance > 0) { running(); } } // 休息方法 protected void rest() { try { Thread.sleep(restTime); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } // 通知回调对象 protected void notifyCallback() { if (callback != null) { callback.onWin(); } } } // 兔子类 class Rabbit extends Animal { private double speed = 0.5; // 跑步速度 private boolean isResting = false; // 是否正在休息 @Override protected void running() { if (isResting) { // 如果正在休息 rest(); isResting = false; } else if (distance - restDistance <= 0) { // 如果距离小于等于休息距离 distance = 0; System.out.println("兔子到达终点!"); notifyCallback(); } else { distance -= restDistance; // 兔子跑两米 System.out.println("兔子跑了两米,距离终点还有" + distance + "米"); isResting = true; // 兔子开始休息 } } } // 乌龟类 class Tortoise extends Animal { private double speed = 0.1; // 跑步速度 @Override protected void running() { if (distance <= 0) { // 如果距离小于等于0 System.out.println("乌龟到达终点!"); notifyCallback(); } else { distance--; // 乌龟向前爬一步 System.out.println("乌龟爬了一步,距离终点还有" + distance + "米"); } } } ``` 这个程序定义了一个`AnimalRace`类,其中包含了一个`main`方法。该程序创建了兔子和乌龟两个子类,它们都继承了`Animal`动物类,并重写了`running`方法来实现不同的行动方式。在动物类中,我们定义了一个回调接口和一个回调对象,用于在某个动物到达终点时通知另一个动物停止比赛。在兔子类中,我们设置了兔子的速度和休息时间,并在`running`方法中实现了兔子跑两米休息十秒的逻辑。在乌龟类中,我们设置了乌龟的速度,并在`running`方法中实现了乌龟一步步向前爬的逻辑。最后,在`main`方法中,我们设置了兔子和乌龟之间的回调关系,并启动了它们的线程。

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