1.兔子每秒0.5米的速度,每跑2米休息10秒, 2.乌龟每秒跑0.1米,不休息 3.其中一个跑到终点后另一个不跑了! 程序设计思路: 1.创建一个Animal动物类,继承Thread,编写一个running抽象方法,重写run方法,把running方法在run方法里面调用。 2.创建Rabbit兔子类和Tortoise乌龟类,继承动物类 3.两个子类重写running方法 4.本题的第3个要求涉及到线程回调。需要在动物类创建一个回调接口,创建一个回调对象(java)
时间: 2024-03-31 19:35:29 浏览: 112
好的,我来解释一下这个程序设计思路。
首先,这个程序要求我们模拟龟兔赛跑的场景,其中兔子每秒跑0.5米,每跑2米需要休息10秒,乌龟每秒跑0.1米,不休息。同时,当其中一个到达终点时,另一个就不再跑。
为了实现这个程序,我们需要创建一个Animal动物类,这个类继承Thread类,并且包含一个running抽象方法。这个方法代表了动物在运动时的行为,其中包含了动物每秒移动的距离、休息时间等信息。
接着,我们需要创建两个子类,分别是Rabbit兔子类和Tortoise乌龟类,这两个类都继承Animal类,并且重写了running方法。在这个方法里面,我们可以实现兔子和乌龟的具体行为,例如兔子每2米休息10秒等。
最后,我们需要实现线程回调。这个功能可以通过在Animal类中创建一个回调接口来实现。我们可以创建一个回调对象,将其传递给Animal类,当动物到达终点时,就可以通过回调对象来通知主线程。
通过这种方式,我们就可以实现一个简单的龟兔赛跑程序。
相关问题
龟兔赛跑问题 龟兔赛跑:20米 //只要为了看到效果,所有距离缩短了 要求: 1.兔子每秒0.5米的速度,每跑2米休息10秒, 2.乌龟每秒跑0.1米,不休息 3.其中一个跑到终点后另一个不跑了! 程序设计思路: 1.创建一个Animal动物类,继承Thread,编写一个running抽象方法,重写run方法,把running方法在run方法里面调用。 2.创建Rabbit兔子类和Tortoise乌龟类,继承动物类 3.两个子类重写running方法 4.本题的第3个要求涉及到线程回调。需要在动物类创建一个回调接口,创建一个回调对象java
好的,这里是一个Java代码实现:
```java
public class AnimalRace {
public static void main(String[] args) {
Rabbit rabbit = new Rabbit();
Tortoise tortoise = new Tortoise();
// 设置回调对象
rabbit.setCallback(tortoise);
tortoise.setCallback(rabbit);
// 启动线程
rabbit.start();
tortoise.start();
}
}
// 动物类
abstract class Animal extends Thread {
protected int distance = 20; // 跑步距离
protected int restDistance = 2; // 休息距离
protected int restTime = 10000; // 休息时间
// 回调接口
public interface Callback {
void onWin();
}
protected Callback callback; // 回调对象
public void setCallback(Callback callback) {
this.callback = callback;
}
// 跑步方法
protected abstract void running();
@Override
public void run() {
super.run();
while (distance > 0) {
running();
}
}
// 休息方法
protected void rest() {
try {
Thread.sleep(restTime);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
// 通知回调对象
protected void notifyCallback() {
if (callback != null) {
callback.onWin();
}
}
}
// 兔子类
class Rabbit extends Animal {
private double speed = 0.5; // 跑步速度
private boolean isResting = false; // 是否正在休息
@Override
protected void running() {
if (isResting) { // 如果正在休息
rest();
isResting = false;
} else if (distance - restDistance <= 0) { // 如果距离小于等于休息距离
distance = 0;
System.out.println("兔子到达终点!");
notifyCallback();
} else {
distance -= restDistance; // 兔子跑两米
System.out.println("兔子跑了两米,距离终点还有" + distance + "米");
isResting = true; // 兔子开始休息
}
}
}
// 乌龟类
class Tortoise extends Animal {
private double speed = 0.1; // 跑步速度
@Override
protected void running() {
if (distance <= 0) { // 如果距离小于等于0
System.out.println("乌龟到达终点!");
notifyCallback();
} else {
distance--; // 乌龟向前爬一步
System.out.println("乌龟爬了一步,距离终点还有" + distance + "米");
}
}
}
```
这个程序定义了一个`AnimalRace`类,其中包含了一个`main`方法。该程序创建了兔子和乌龟两个子类,它们都继承了`Animal`动物类,并重写了`running`方法来实现不同的行动方式。在动物类中,我们定义了一个回调接口和一个回调对象,用于在某个动物到达终点时通知另一个动物停止比赛。在兔子类中,我们设置了兔子的速度和休息时间,并在`running`方法中实现了兔子跑两米休息十秒的逻辑。在乌龟类中,我们设置了乌龟的速度,并在`running`方法中实现了乌龟一步步向前爬的逻辑。最后,在`main`方法中,我们设置了兔子和乌龟之间的回调关系,并启动了它们的线程。
1.龟兔赛跑:2000米 ; 2.兔子每 0.1 秒 5 米的速度,每跑20米休息1秒; 3.乌龟每 0.1 秒跑 2 米,不休息; 4.其中一个跑到终点后另一个不跑了! (二)要求 1.创建一个Animal动物类,继承Thread,编写一个running抽象方法,重写run方法,把running方法在run方法里面调用。 2.创建Rabbit兔子类和Tortoise乌龟类,继承动物类 3.两个子类重写running方法 4.本题的第3个要求涉及到线程回调(Calltoback)。需要在动物类创建一个回调接口,创建一个回调对象。
这题目考察了多线程编程和面向对象的思想,是一道比较经典的Java面试题目。以下是一个可能的解题思路和代码实现:
Animal 类:
```java
public abstract class Animal extends Thread {
public Calltoback callback;
public Animal(Calltoback callback) {
this.callback = callback;
}
public abstract void running();
@Override
public void run() {
super.run();
boolean isRaceOver = false;
while (!isRaceOver) {
running();
isRaceOver = callback.isRaceOver();
}
}
}
```
Rabbit 类:
```java
public class Rabbit extends Animal {
public Rabbit(Calltoback callback) {
super(callback);
}
@Override
public void running() {
int move = 5; // 兔子每次移动的距离
int rest = 20; // 兔子每跑完20米休息1秒
int step = 0;
while (step < 2000) {
try {
sleep(100); // 模拟兔子每 0.1 秒跑 5 米的速度
step += move;
if (step % rest == 0) {
sleep(1000); // 模拟兔子每跑完20米休息1秒
}
System.out.println("兔子跑了 " + step + " 米");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
callback.raceOver("兔子");
}
}
```
Tortoise 类:
```java
public class Tortoise extends Animal {
public Tortoise(Calltoback callback) {
super(callback);
}
@Override
public void running() {
int move = 2; // 乌龟每次移动的距离
int step = 0;
while (step < 2000) {
try {
sleep(100); // 模拟乌龟每 0.1 秒跑 2 米的速度
step += move;
System.out.println("乌龟跑了 " + step + " 米");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
callback.raceOver("乌龟");
}
}
```
Calltoback 接口:
```java
public interface Calltoback {
void raceOver(String winner);
boolean isRaceOver();
}
```
Race 类:
```java
public class Race implements Calltoback {
private Animal rabbit;
private Animal tortoise;
public Race() {
rabbit = new Rabbit(this);
tortoise = new Tortoise(this);
}
public void start() {
System.out.println("龟兔赛跑开始!");
rabbit.start();
tortoise.start();
}
@Override
public synchronized void raceOver(String winner) {
System.out.println("比赛结束,胜利者是:" + winner);
rabbit.interrupt();
tortoise.interrupt();
}
@Override
public synchronized boolean isRaceOver() {
if (rabbit.isInterrupted() || tortoise.isInterrupted()) {
return true;
} else {
return false;
}
}
public static void main(String[] args) {
Race race = new Race();
race.start();
}
}
```
在 Race 类中,我们创建了一个兔子和一个乌龟对象,并在 start 方法中启动它们的线程。在 raceOver 方法中,我们判断比赛是否结束,如果结束则打印胜利者的名字,并中断兔子和乌龟的线程。在 isRaceOver 方法中,我们判断兔子和乌龟的线程是否被中断,如果有一个被中断,则返回 true 表示比赛结束。
以上是一种可能的解题思路和代码实现,供参考。
阅读全文