1.兔子每秒0.5米的速度,每跑2米休息10秒, 2.乌龟每秒跑0.1米,不休息 3.其中一个跑到终点后另一个不跑了! 程序设计思路: 1.创建一个Animal动物类,继承Thread,编写一个running抽象方法,重写run方法,把running方法在run方法里面调用。 2.创建Rabbit兔子类和Tortoise乌龟类,继承动物类 3.两个子类重写running方法 4.本题的第3个要求涉及到线程回调。需要在动物类创建一个回调接口,创建一个回调对象(java)

时间: 2024-03-31 19:35:29 浏览: 112
好的,我来解释一下这个程序设计思路。 首先,这个程序要求我们模拟龟兔赛跑的场景,其中兔子每秒跑0.5米,每跑2米需要休息10秒,乌龟每秒跑0.1米,不休息。同时,当其中一个到达终点时,另一个就不再跑。 为了实现这个程序,我们需要创建一个Animal动物类,这个类继承Thread类,并且包含一个running抽象方法。这个方法代表了动物在运动时的行为,其中包含了动物每秒移动的距离、休息时间等信息。 接着,我们需要创建两个子类,分别是Rabbit兔子类和Tortoise乌龟类,这两个类都继承Animal类,并且重写了running方法。在这个方法里面,我们可以实现兔子和乌龟的具体行为,例如兔子每2米休息10秒等。 最后,我们需要实现线程回调。这个功能可以通过在Animal类中创建一个回调接口来实现。我们可以创建一个回调对象,将其传递给Animal类,当动物到达终点时,就可以通过回调对象来通知主线程。 通过这种方式,我们就可以实现一个简单的龟兔赛跑程序。
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龟兔赛跑问题 龟兔赛跑:20米 //只要为了看到效果,所有距离缩短了 要求: 1.兔子每秒0.5米的速度,每跑2米休息10秒, 2.乌龟每秒跑0.1米,不休息 3.其中一个跑到终点后另一个不跑了! 程序设计思路: 1.创建一个Animal动物类,继承Thread,编写一个running抽象方法,重写run方法,把running方法在run方法里面调用。 2.创建Rabbit兔子类和Tortoise乌龟类,继承动物类 3.两个子类重写running方法 4.本题的第3个要求涉及到线程回调。需要在动物类创建一个回调接口,创建一个回调对象java

好的,这里是一个Java代码实现: ```java public class AnimalRace { public static void main(String[] args) { Rabbit rabbit = new Rabbit(); Tortoise tortoise = new Tortoise(); // 设置回调对象 rabbit.setCallback(tortoise); tortoise.setCallback(rabbit); // 启动线程 rabbit.start(); tortoise.start(); } } // 动物类 abstract class Animal extends Thread { protected int distance = 20; // 跑步距离 protected int restDistance = 2; // 休息距离 protected int restTime = 10000; // 休息时间 // 回调接口 public interface Callback { void onWin(); } protected Callback callback; // 回调对象 public void setCallback(Callback callback) { this.callback = callback; } // 跑步方法 protected abstract void running(); @Override public void run() { super.run(); while (distance > 0) { running(); } } // 休息方法 protected void rest() { try { Thread.sleep(restTime); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } // 通知回调对象 protected void notifyCallback() { if (callback != null) { callback.onWin(); } } } // 兔子类 class Rabbit extends Animal { private double speed = 0.5; // 跑步速度 private boolean isResting = false; // 是否正在休息 @Override protected void running() { if (isResting) { // 如果正在休息 rest(); isResting = false; } else if (distance - restDistance <= 0) { // 如果距离小于等于休息距离 distance = 0; System.out.println("兔子到达终点!"); notifyCallback(); } else { distance -= restDistance; // 兔子跑两米 System.out.println("兔子跑了两米,距离终点还有" + distance + "米"); isResting = true; // 兔子开始休息 } } } // 乌龟类 class Tortoise extends Animal { private double speed = 0.1; // 跑步速度 @Override protected void running() { if (distance <= 0) { // 如果距离小于等于0 System.out.println("乌龟到达终点!"); notifyCallback(); } else { distance--; // 乌龟向前爬一步 System.out.println("乌龟爬了一步,距离终点还有" + distance + "米"); } } } ``` 这个程序定义了一个`AnimalRace`类,其中包含了一个`main`方法。该程序创建了兔子和乌龟两个子类,它们都继承了`Animal`动物类,并重写了`running`方法来实现不同的行动方式。在动物类中,我们定义了一个回调接口和一个回调对象,用于在某个动物到达终点时通知另一个动物停止比赛。在兔子类中,我们设置了兔子的速度和休息时间,并在`running`方法中实现了兔子跑两米休息十秒的逻辑。在乌龟类中,我们设置了乌龟的速度,并在`running`方法中实现了乌龟一步步向前爬的逻辑。最后,在`main`方法中,我们设置了兔子和乌龟之间的回调关系,并启动了它们的线程。

1.龟兔赛跑:2000米 ; 2.兔子每 0.1 秒 5 米的速度,每跑20米休息1秒; 3.乌龟每 0.1 秒跑 2 米,不休息; 4.其中一个跑到终点后另一个不跑了! (二)要求 1.创建一个Animal动物类,继承Thread,编写一个running抽象方法,重写run方法,把running方法在run方法里面调用。 2.创建Rabbit兔子类和Tortoise乌龟类,继承动物类 3.两个子类重写running方法 4.本题的第3个要求涉及到线程回调(Calltoback)。需要在动物类创建一个回调接口,创建一个回调对象。

这题目考察了多线程编程和面向对象的思想,是一道比较经典的Java面试题目。以下是一个可能的解题思路和代码实现: Animal 类: ```java public abstract class Animal extends Thread { public Calltoback callback; public Animal(Calltoback callback) { this.callback = callback; } public abstract void running(); @Override public void run() { super.run(); boolean isRaceOver = false; while (!isRaceOver) { running(); isRaceOver = callback.isRaceOver(); } } } ``` Rabbit 类: ```java public class Rabbit extends Animal { public Rabbit(Calltoback callback) { super(callback); } @Override public void running() { int move = 5; // 兔子每次移动的距离 int rest = 20; // 兔子每跑完20米休息1秒 int step = 0; while (step < 2000) { try { sleep(100); // 模拟兔子每 0.1 秒跑 5 米的速度 step += move; if (step % rest == 0) { sleep(1000); // 模拟兔子每跑完20米休息1秒 } System.out.println("兔子跑了 " + step + " 米"); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } callback.raceOver("兔子"); } } ``` Tortoise 类: ```java public class Tortoise extends Animal { public Tortoise(Calltoback callback) { super(callback); } @Override public void running() { int move = 2; // 乌龟每次移动的距离 int step = 0; while (step < 2000) { try { sleep(100); // 模拟乌龟每 0.1 秒跑 2 米的速度 step += move; System.out.println("乌龟跑了 " + step + " 米"); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } callback.raceOver("乌龟"); } } ``` Calltoback 接口: ```java public interface Calltoback { void raceOver(String winner); boolean isRaceOver(); } ``` Race 类: ```java public class Race implements Calltoback { private Animal rabbit; private Animal tortoise; public Race() { rabbit = new Rabbit(this); tortoise = new Tortoise(this); } public void start() { System.out.println("龟兔赛跑开始!"); rabbit.start(); tortoise.start(); } @Override public synchronized void raceOver(String winner) { System.out.println("比赛结束,胜利者是:" + winner); rabbit.interrupt(); tortoise.interrupt(); } @Override public synchronized boolean isRaceOver() { if (rabbit.isInterrupted() || tortoise.isInterrupted()) { return true; } else { return false; } } public static void main(String[] args) { Race race = new Race(); race.start(); } } ``` 在 Race 类中,我们创建了一个兔子和一个乌龟对象,并在 start 方法中启动它们的线程。在 raceOver 方法中,我们判断比赛是否结束,如果结束则打印胜利者的名字,并中断兔子和乌龟的线程。在 isRaceOver 方法中,我们判断兔子和乌龟的线程是否被中断,如果有一个被中断,则返回 true 表示比赛结束。 以上是一种可能的解题思路和代码实现,供参考。
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资源摘要信息:"CamelEE7RestSwagger:Camel on EE 7 with REST and Swagger Demo" 在深入分析这个资源之前,我们需要先了解几个关键的技术组件,它们是Apache Camel、WildFly、Java DSL、REST服务和Swagger。下面是这些知识点的详细解析: 1. Apache Camel框架: Apache Camel是一个开源的集成框架,它允许开发者采用企业集成模式(Enterprise Integration Patterns,EIP)来实现不同的系统、应用程序和语言之间的无缝集成。Camel基于路由和转换机制,提供了各种组件以支持不同类型的传输和协议,包括HTTP、JMS、TCP/IP等。 2. WildFly应用服务器: WildFly(以前称为JBoss AS)是一款开源的Java应用服务器,由Red Hat开发。它支持最新的Java EE(企业版Java)规范,是Java企业应用开发中的关键组件之一。WildFly提供了一个全面的Java EE平台,用于部署和管理企业级应用程序。 3. Java DSL(领域特定语言): Java DSL是一种专门针对特定领域设计的语言,它是用Java编写的小型语言,可以在Camel中用来定义路由规则。DSL可以提供更简单、更直观的语法来表达复杂的集成逻辑,它使开发者能够以一种更接近业务逻辑的方式来编写集成代码。 4. REST服务: REST(Representational State Transfer)是一种软件架构风格,用于网络上客户端和服务器之间的通信。在RESTful架构中,网络上的每个资源都被唯一标识,并且可以使用标准的HTTP方法(如GET、POST、PUT、DELETE等)进行操作。RESTful服务因其轻量级、易于理解和使用的特性,已经成为Web服务设计的主流风格。 5. Swagger: Swagger是一个开源的框架,它提供了一种标准的方式来设计、构建、记录和使用RESTful Web服务。Swagger允许开发者描述API的结构,这样就可以自动生成文档、客户端库和服务器存根。通过Swagger,可以清晰地了解API提供的功能和如何使用这些API,从而提高API的可用性和开发效率。 结合以上知识点,CamelEE7RestSwagger这个资源演示了如何在WildFly应用服务器上使用Apache Camel创建RESTful服务,并通过Swagger来记录和展示API信息。整个过程涉及以下几个技术步骤: - 首先,需要在WildFly上设置和配置Camel环境,确保Camel能够运行并且可以作为路由引擎来使用。 - 其次,通过Java DSL编写Camel路由,定义如何处理来自客户端的HTTP请求,并根据请求的不同执行相应的业务逻辑。 - 接下来,使用Swagger来记录和描述创建的REST API。这包括定义API的路径、支持的操作、请求参数和响应格式等。 - 最后,通过Swagger提供的工具生成API文档和客户端代码,以及服务器端的存根代码,从而使得开发者可以更加便捷地理解和使用这些RESTful服务。 这个资源的实践演示对于想要学习如何在Java EE平台上使用Camel集成框架,并且希望提供和记录REST服务的开发者来说是非常有价值的。通过这种方式,开发者可以更加快速和简单地创建和管理Web服务,同时也增强了API的可访问性和可维护性。
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