1.兔子每秒0.5米的速度,每跑2米休息10秒, 2.乌龟每秒跑0.1米,不休息 3.其中一个跑到终点后另一个不跑了! 程序设计思路: 1.创建一个Animal动物类,继承Thread,编写一个running抽象方法,重写run方法,把running方法在run方法里面调用。 2.创建Rabbit兔子类和Tortoise乌龟类,继承动物类 3.两个子类重写running方法 4.本题的第3个要求涉及到线程回调。需要在动物类创建一个回调接口,创建一个回调对象(java)
时间: 2024-03-31 16:35:29 浏览: 16
好的,我来解释一下这个程序设计思路。
首先,这个程序要求我们模拟龟兔赛跑的场景,其中兔子每秒跑0.5米,每跑2米需要休息10秒,乌龟每秒跑0.1米,不休息。同时,当其中一个到达终点时,另一个就不再跑。
为了实现这个程序,我们需要创建一个Animal动物类,这个类继承Thread类,并且包含一个running抽象方法。这个方法代表了动物在运动时的行为,其中包含了动物每秒移动的距离、休息时间等信息。
接着,我们需要创建两个子类,分别是Rabbit兔子类和Tortoise乌龟类,这两个类都继承Animal类,并且重写了running方法。在这个方法里面,我们可以实现兔子和乌龟的具体行为,例如兔子每2米休息10秒等。
最后,我们需要实现线程回调。这个功能可以通过在Animal类中创建一个回调接口来实现。我们可以创建一个回调对象,将其传递给Animal类,当动物到达终点时,就可以通过回调对象来通知主线程。
通过这种方式,我们就可以实现一个简单的龟兔赛跑程序。
相关问题
请帮我用java写一个程序,要求如下龟兔赛跑:20米 //只要为了看到效果,所有距离缩短了 要求:1.兔子每秒0.5米的速度,每跑2米休息10秒, 2.乌龟每秒跑0.1米,不休息 3.其中一个跑到终点后另一个就不跑了
好的,我来帮您写一个Java程序,实现龟兔赛跑的比赛过程。以下是代码:
```java
public class Race {
public static void main(String[] args) {
int totalDistance = 20; // 比赛的总距离
int rabbitSleepTime = 10; // 兔子每跑2米需要休息的时间
double rabbitSpeed = 0.5; // 兔子每秒的速度
double turtleSpeed = 0.1; // 乌龟每秒的速度
int rabbitDistance = 0; // 兔子当前已经跑的距离
int turtleDistance = 0; // 乌龟当前已经跑的距离
int time = 0; // 比赛已经进行的时间
boolean isRabbitWin = false; // 兔子是否赢得比赛
boolean isTurtleWin = false; // 乌龟是否赢得比赛
while (true) {
time++; // 时间流逝
rabbitDistance += rabbitSpeed; // 兔子跑
turtleDistance += turtleSpeed; // 乌龟跑
// 判断是否有选手到达终点
if (rabbitDistance >= totalDistance) {
isRabbitWin = true;
break;
}
if (turtleDistance >= totalDistance) {
isTurtleWin = true;
break;
}
// 判断兔子是否需要休息
if (rabbitDistance % 2 == 0) { // 兔子已经跑了2米
try {
Thread.sleep(rabbitSleepTime * 1000); // 兔子休息
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
// 输出比赛结果
if (isRabbitWin) {
System.out.println("兔子赢了!用时" + time + "秒");
} else if (isTurtleWin) {
System.out.println("乌龟赢了!用时" + time + "秒");
}
}
}
```
注:以上代码可能需要在IDE中运行,因为需要用到线程相关的方法。
龟兔赛跑问题 龟兔赛跑:20米 //只要为了看到效果,所有距离缩短了 要求: 1.兔子每秒0.5米的速度,每跑2米休息10秒, 2.乌龟每秒跑0.1米,不休息 3.其中一个跑到终点后另一个不跑了! 程序设计思路: 1.创建一个Animal动物类,继承Thread,编写一个running抽象方法,重写run方法,把running方法在run方法里面调用。 2.创建Rabbit兔子类和Tortoise乌龟类,继承动物类 3.两个子类重写running方法 4.本题的第3个要求涉及到线程回调。需要在动物类创建一个回调接口,创建一个回调对象java
好的,这里是一个Java代码实现:
```java
public class AnimalRace {
public static void main(String[] args) {
Rabbit rabbit = new Rabbit();
Tortoise tortoise = new Tortoise();
// 设置回调对象
rabbit.setCallback(tortoise);
tortoise.setCallback(rabbit);
// 启动线程
rabbit.start();
tortoise.start();
}
}
// 动物类
abstract class Animal extends Thread {
protected int distance = 20; // 跑步距离
protected int restDistance = 2; // 休息距离
protected int restTime = 10000; // 休息时间
// 回调接口
public interface Callback {
void onWin();
}
protected Callback callback; // 回调对象
public void setCallback(Callback callback) {
this.callback = callback;
}
// 跑步方法
protected abstract void running();
@Override
public void run() {
super.run();
while (distance > 0) {
running();
}
}
// 休息方法
protected void rest() {
try {
Thread.sleep(restTime);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
// 通知回调对象
protected void notifyCallback() {
if (callback != null) {
callback.onWin();
}
}
}
// 兔子类
class Rabbit extends Animal {
private double speed = 0.5; // 跑步速度
private boolean isResting = false; // 是否正在休息
@Override
protected void running() {
if (isResting) { // 如果正在休息
rest();
isResting = false;
} else if (distance - restDistance <= 0) { // 如果距离小于等于休息距离
distance = 0;
System.out.println("兔子到达终点!");
notifyCallback();
} else {
distance -= restDistance; // 兔子跑两米
System.out.println("兔子跑了两米,距离终点还有" + distance + "米");
isResting = true; // 兔子开始休息
}
}
}
// 乌龟类
class Tortoise extends Animal {
private double speed = 0.1; // 跑步速度
@Override
protected void running() {
if (distance <= 0) { // 如果距离小于等于0
System.out.println("乌龟到达终点!");
notifyCallback();
} else {
distance--; // 乌龟向前爬一步
System.out.println("乌龟爬了一步,距离终点还有" + distance + "米");
}
}
}
```
这个程序定义了一个`AnimalRace`类,其中包含了一个`main`方法。该程序创建了兔子和乌龟两个子类,它们都继承了`Animal`动物类,并重写了`running`方法来实现不同的行动方式。在动物类中,我们定义了一个回调接口和一个回调对象,用于在某个动物到达终点时通知另一个动物停止比赛。在兔子类中,我们设置了兔子的速度和休息时间,并在`running`方法中实现了兔子跑两米休息十秒的逻辑。在乌龟类中,我们设置了乌龟的速度,并在`running`方法中实现了乌龟一步步向前爬的逻辑。最后,在`main`方法中,我们设置了兔子和乌龟之间的回调关系,并启动了它们的线程。