ue4 怎么回去鼠标点击的ui控件
时间: 2023-10-12 22:05:29 浏览: 85
在UE4中,可以使用以下步骤获取鼠标点击的UI控件:
1. 在UI控件上添加响应事件,例如OnClicked等。
2. 在蓝图或代码中,获取点击事件的坐标,可以使用GetHitResultUnderCursorByChannel或GetHitResultAtScreenPosition等函数获取。
3. 通过HitResult中的Actor或Component,判断点击的位置是否在UI控件上。
4. 如果在UI控件上,则触发对应的响应事件。
以下是一个示例蓝图,演示了如何获取鼠标点击的UI控件:
![UE4_GetUIWidgetOnClick_BP](https://cdn.jsdelivr.net/gh/linlinjava/lolita-dataset/images/UE4_GetUIWidgetOnClick_BP.png)
在该示例中,首先在UI控件上添加了OnClicked事件。然后在事件中,使用GetHitResultUnderCursorByChannel获取鼠标点击的坐标,然后使用GetActorFromHitResult获取点击事件的Actor。最后,通过判断Actor是否为UI控件,来确定是否点击了UI控件。
相关问题
ue4鼠标点击选中效果
在UE4中,鼠标点击选中效果可以通过以下步骤实现:
1. 在你的Actor或Component上创建一个Box Collision或Sphere Collision组件,用于检测鼠标点击事件。
2. 给这个组件添加OnClicked事件,用于处理鼠标点击事件。
3. 在OnClicked事件处理函数中,可以通过设置Actor或Component的材质或渲染状态来实现选中效果。例如,可以修改材质的颜色或透明度,或者为Actor或Component添加一个特效。
以下是一个简单的示例代码:
```
void AMyActor::OnClicked(UPrimitiveComponent* ClickedComp, FKey ButtonPressed)
{
// 设置选中效果
UMaterialInstanceDynamic* DynamicMaterial = UMaterialInstanceDynamic::Create(OriginalMaterial, this);
DynamicMaterial->SetVectorParameterValue("Color", FLinearColor::Green);
MeshComponent->SetMaterial(0, DynamicMaterial);
}
```
其中,OriginalMaterial是Actor或Component的原始材质,MeshComponent是Actor或Component的渲染组件。以上代码将在鼠标点击时将材质的颜色修改为绿色,从而实现选中效果。
ue4鼠标点击任意物体选中效果
在UE4中,实现鼠标点击任意物体选中效果需要对场景中的所有物体进行遍历,检测每个物体是否被点击。以下是一个简单的实现方法:
1. 在场景中创建一个Actor,并添加一个Box Collision或Sphere Collision组件,用于检测鼠标点击事件。
2. 给这个组件添加OnClicked事件,用于处理鼠标点击事件。
3. 在OnClicked事件处理函数中,使用UE4的Line Trace功能检测鼠标点击的位置是否与场景中的任意物体相交。如果有相交物体,则可以修改其材质或渲染状态来实现选中效果。
以下是一个简单的示例代码:
```
void AMyActor::OnClicked(UPrimitiveComponent* ClickedComp, FKey ButtonPressed)
{
// 检测鼠标点击位置是否与场景中的物体相交
FVector WorldLocation;
FVector WorldDirection;
GetWorld()->GetFirstPlayerController()->DeprojectMousePositionToWorld(WorldLocation, WorldDirection);
FHitResult HitResult;
GetWorld()->LineTraceSingleByChannel(HitResult, WorldLocation, WorldLocation + WorldDirection * 10000.f, ECC_Visibility);
// 如果有相交物体,则设置其选中效果
if (HitResult.bBlockingHit)
{
UMaterialInstanceDynamic* DynamicMaterial = UMaterialInstanceDynamic::Create(HitResult.GetComponent()->GetMaterial(0), this);
DynamicMaterial->SetVectorParameterValue("Color", FLinearColor::Green);
HitResult.GetComponent()->SetMaterial(0, DynamicMaterial);
}
}
```
以上代码将在鼠标点击时进行Line Trace检测,如果有相交物体,则将其材质的颜色修改为绿色,从而实现选中效果。需要注意的是,这种方法可能会影响性能,特别是当场景中有大量物体时,因此建议在实际使用时对其进行优化。