static float floorTo(float i) { int32_t r=0; if(i==0)return 0; while(i<=10.0f && i>=-10.0f) { r--;i*=10; } while(i>=100.0f || i<=-100.0f) { r++;i/=10; } i=floorf(i); while(r>0) { i*=10;r--; } while(r<0) { i/=10;r++; } return i; }

时间: 2024-04-16 18:25:36 浏览: 23
这段代码是一个静态函数`floorTo`,用于将浮点数向下取整到最接近的整数。具体流程如下: 1. 定义了一个静态函数`floorTo`,该函数接受一个浮点数`i`作为输入,并返回一个浮点数作为取整后的结果。 2. 定义一个32位整型变量`r`,初始化为0,用于记录取整的偏移量。 3. 如果输入的浮点数`i`等于0,则直接返回0。 4. 进入第一个while循环,判断条件为`i`在-10.0f到10.0f之间。循环中,`r`递减1,表示向下取整的偏移量增加1,同时`i`乘以10,使得小数部分向左移动一位。 5. 第一个while循环结束后,进入第二个while循环,判断条件为`i`大于等于100.0f或小于等于-100.0f。循环中,`r`递增1,表示向下取整的偏移量减少1,同时`i`除以10,使得小数部分向右移动一位。 6. 使用`floorf`函数将浮点数`i`向下取整。 7. 进入第三个while循环,如果`r`大于0,则将浮点数`i`乘以10,并将`r`递减1,表示将小数部分向左移动一位。 8. 进入第四个while循环,如果`r`小于0,则将浮点数`i`除以10,并将`r`递增1,表示将小数部分向右移动一位。 9. 最后,返回浮点数`i`作为取整后的结果。 需要注意的是,函数中使用了数值常量10.0f、-10.0f、100.0f和-100.0f作为判断条件和操作数。如果您有其他问题,请随时提问。
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static float ceilTo(float i) { int32_t r=0; if(i==0)return 0; while(i<=10.0f && i>=-10.0f) { r--;i*=10; } while(i>=100.0f || i<=-100.0f) { r++;i/=10; } i=ceilf(i); while(r>0) { i*=10;r--; } while(r<0) { i/=10;r++; } return i; } static void updateBox(float *resY1,float *resY2,float d) { if(d<*resY2)*resY2=d; if(d>*resY1)*resY1=d; }

这段代码包含两个静态函数:`ceilTo`和`updateBox`。 首先是`ceilTo`函数,它用于将浮点数向上取整到最接近的整数。具体流程与之前解释的`floorTo`函数类似,只是使用了`ceilf`函数将浮点数向上取整。 然后是`updateBox`函数,它用于更新一个表示范围的盒子。具体流程如下: 1. `updateBox`函数接收三个参数:`resY1`指向表示盒子上限的浮点数指针,`resY2`指向表示盒子下限的浮点数指针,以及浮点数`d`作为更新的值。 2. 如果`d`小于`*resY2`(盒子下限),则将`d`赋值给`*resY2`,即更新盒子下限。 3. 如果`d`大于`*resY1`(盒子上限),则将`d`赋值给`*resY1`,即更新盒子上限。 这两个函数的具体用途需要结合上下文来理解,如果您有其他问题,请随时提问。

static int Encoder_Count_Last = 0;static uint32_t Time_Last = 0;void Init_Encoder_Speed(void) { Encoder_Count_Last = TIM4->CNT; Time_Last = HAL_GetTick();}float Read_Encoder_Speed(void) { int Encoder_Count = TIM4->CNT; uint32_t Time = HAL_GetTick(); int Encoder_Diff = Encoder_Count - Encoder_Count_Last; if (Encoder_Diff > 0x7fff) { Encoder_Diff -= 0xffff; } else if (Encoder_Diff < -0x7fff) { Encoder_Diff += 0xffff; } float Speed = Encoder_Diff / 192.0f / ((Time - Time_Last) / 1000000.0f); Encoder_Count_Last = Encoder_Count; Time_Last = Time; return Speed;}这段代码怎么将速度值在屏幕上打印出来

可以使用串口打印函数将速度值输出到终端,例如使用STM32 HAL库中的UART串口打印函数`HAL_UART_Transmit()`。假设你使用的是串口1,可以在`main()`函数中添加以下代码: ``` char buffer[50]; // 缓存数组,用于存储待打印的字符串 float speed; // 用于存储读取到的速度值 // 初始化编码器 Init_Encoder_Speed(); while (1) { // 读取速度值 speed = Read_Encoder_Speed(); // 将速度值转换为字符串并存储到缓存数组中 sprintf(buffer, "Encoder Speed: %.2f\r\n", speed); // 通过串口1发送缓存数组中的字符串 HAL_UART_Transmit(&huart1, (uint8_t*)buffer, strlen(buffer), 100); } ``` 这样,每次循环都会读取速度值并将其打印到串口终端。注意需要在`main()`函数中先初始化串口1,否则串口打印函数无法工作。

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优化代码:public static string ReadRegister(SerialPort sp, string registerAddr, int numberOfPoints, string type) { try { sp.DiscardOutBuffer(); sp.DiscardInBuffer(); string value = null; byte[] readbytes = Read(registerAddr, numberOfPoints); sp.Write(readbytes, 0, readbytes.Length); Byte[] ReceivedData = new Byte[4 + numberOfPoints * 2]; //创建接收字节数组 int i = 0; //long timespan2 = 0; //System.Diagnostics.Stopwatch watch2 = new System.Diagnostics.Stopwatch(); //watch2.Start(); //开始监视代码运行时间 while (true) { i++; if (sp.BytesToRead == 4 + numberOfPoints * 2) { sp.Read(ReceivedData, 0, sp.BytesToRead); //读取所接收到的数据 byte[] temp = new byte[numberOfPoints]; for (int j = 0; j < numberOfPoints; j++) { try { temp[j] = Convert.ToByte(Convert.ToInt16((Chr(ReceivedData[j * 2 + 1]) + Chr(ReceivedData[j * 2 + 2])), 16)); } catch { return null; } } switch (type) { case "float": value = BytesToFloat(temp).ToString("f4"); break; case "int32": value = BytesToInt32(temp).ToString(); break; case "int16": //value = Status(BytesToInt16(temp)); value = BytesToInt16(temp).ToString(); break; case "byte": value = Convert.ToString(temp[0], 2).PadLeft(8, '0'); break; case "2bytes": value = Convert.ToString(temp[0], 2).PadLeft(8, '0'); break; case "bit": value = Convert.ToString(temp[0], 2).Substring(0, 1); break; } break; } if (i > 100000) break;//10000=440ms左右 } //watch2.Stop(); //停止监视 //timespan2 = watch2.ElapsedMilliseconds; //获取当前实例测量得出的总时间 //return ReceivedData; return value; } catch { return null; } }

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