Unity使用socket
时间: 2024-01-15 08:05:01 浏览: 120
Unity使用socket可以通过引入socket模块来实现。首先需要构造一个socket对象,可以使用socket.socket()方法来创建。该方法需要传入两个参数,分别是socket.AF_INET和socket.SOCK_STREAM,分别表示使用IPv4地址和流式Socket。\[1\]
在Unity中常用到的Socket方法包括:
- IPAddress类:包含了一个IP地址
- IPEndPoint类:包含了一对IP地址和端口号
- Socket类的方法:
- 创建一个Socket对象:Socket()
- 绑定一个本地的IP和端口号:Bind()
- 让Socket侦听传入的连接尝试,并指定侦听队列容量:Listen()
- 初始化与另一个Socket的连接:Connect()
- 接收连接并返回一个新的socket:Accept()
- 输出数据到Socket:Send()
- 从Socket中读取数据:Receive()
- 关闭Socket(销毁连接):Close()\[2\]
需要注意的是,至少要定义一个要连接的远程主机的IP和端口号。端口号必须在1和65535之间,最好在1024以后。要连接的远程主机必须正在监听指定端口,也就是说你无法随意连接远程主机。一个Socket一次只能连接一台主机。Socket关闭后无法再次使用,每个Socket对象只能连接一台远程主机。如果你想连接到多台远程主机,你必须创建多个Socket对象。\[2\]
另外,需要注意的是,在Unity 5.1 ~ Unity2018中可以使用UNet(Unity Networking),但在Unity 2019之后,UNet已经被废弃,Mirror成为了替代UNet的解决方案。因此,不建议再使用UNet进行网络通信。\[3\]
#### 引用[.reference_title]
- *1* *3* [【游戏开发实战】Unity使用Socket通信实现简单的多人聊天室(万字详解 | 网络 | TCP | 通信 | Mirror | ...](https://blog.csdn.net/linxinfa/article/details/118888064)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item]
- *2* [Unity的Socket网络编程](https://blog.csdn.net/weixin_45348216/article/details/128084313)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item]
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