unity 实现两个按钮相关联,若点击其中一个按钮显示正确图片,另一个则显示错误图片

时间: 2023-05-21 07:07:01 浏览: 53
可以通过给每个按钮添加一个按钮脚本,然后在每个脚本中编写一个函数来实现相关联的操作。在第一个按钮的函数中,我们可以设置正确的图片来显示在第一个按钮,并将第二个按钮的图片设置为错误的图片,反之亦然。以下是基本的代码示例: ``` public class ButtonScript : MonoBehaviour { public Sprite correctSprite; public Sprite incorrectSprite; public Button otherButton; private Image image; void Start() { image = GetComponent<Image>(); } public void OnButtonClick() { image.sprite = correctSprite; otherButton.GetComponent<Image>().sprite = incorrectSprite; } } ``` 注意,这只是一个简单的范例,你需要根据你的项目需求进行调整。同时,你需要将按钮的正确、错误图片设置为 public 变量,然后在 Unity 的编辑器中分配它们。另外,这种实现方式只能适用于两个按钮相关联的情况,如果你要实现多个按钮相关联,那么需要更复杂的逻辑和代码实现。
相关问题

unity 答题系统 有两个选项答案 点击其中一个答案显示正确,则另一个则显示错误

这个问题可以通过使用Unity的UI组件和脚本来实现。首先,需要创建两个按钮,分别代表两种不同的答案选项。当玩家点击其中一个按钮时,执行一个函数来检查选中的答案是否正确。如果答案正确,显示正确的提示,否则显示错误的提示。可以使用C#编写这个脚本。具体实现可以参考一些unity答题系统的开源项目或线上教程。

unity 如何实现点击图片控制另一个图片的显示隐藏

你可以通过编写脚本来实现这一功能。以下是一个简单的示例: 1. 在 Unity 中创建一个空对象,将两个图片作为它的子对象。 2. 创建一个名为 "ImageController" 的 C# 脚本,并将其附加到空对象上。 3. 在脚本中定义两个公共引用类型变量,一个用于被控制的图片,一个用于控制的图片。例如: ```csharp public Image controlledImage; public Image controllerImage; ``` 4. 在 Start() 方法中,将控制的图片设置为隐藏状态。例如: ```csharp void Start() { controllerImage.gameObject.SetActive(false); } ``` 5. 在控制图片上添加一个 Button 组件,并将 OnClick() 事件绑定到一个名为 "ToggleControlledImage()" 的公共方法上。 6. 在 ToggleControlledImage() 方法中,判断被控制的图片是否显示,如果是则隐藏它并显示控制的图片;如果不是则显示它并隐藏控制的图片。例如: ```csharp public void ToggleControlledImage() { if (controlledImage.gameObject.activeSelf) { controlledImage.gameObject.SetActive(false); controllerImage.gameObject.SetActive(true); } else { controlledImage.gameObject.SetActive(true); controllerImage.gameObject.SetActive(false); } } ``` 7. 在 Unity 编辑器中,将被控制的图片和控制的图片拖放到 ImageController 脚本中对应的公共引用类型变量中。 8. 运行游戏,点击控制的图片,被控制的图片将显示或隐藏。

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