用c#写一个在场景一中点击按钮进入场景二,如果已经看过场景二则进入场景三的代码
时间: 2024-02-11 10:09:12 浏览: 29
假设你的场景一中有一个按钮对象,可以在该对象上挂载以下脚本:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class ChangeScene : MonoBehaviour
{
public string sceneTwoName; // 场景二的名称
public string sceneThreeName; // 场景三的名称
private bool hasSeenSceneTwo; // 是否已经看过场景二
private void Start()
{
// 根据场景二的名称获取场景二是否被加载过的状态
hasSeenSceneTwo = PlayerPrefs.GetInt(sceneTwoName) == 1;
}
public void OnButtonClick()
{
if (hasSeenSceneTwo)
{
// 如果已经看过场景二,则直接进入场景三
SceneManager.LoadScene(sceneThreeName);
}
else
{
// 如果没有看过场景二,则进入场景二,并将场景二的状态设置为已加载过
PlayerPrefs.SetInt(sceneTwoName, 1);
SceneManager.LoadScene(sceneTwoName);
}
}
}
```
在该脚本中,我们使用 `PlayerPrefs` 来保存场景二是否已经被加载过的状态,当进入场景三时,我们不需要保存状态,因为该状态只与进入场景二有关。
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