osgearth 画线
时间: 2024-10-08 09:05:13 浏览: 50
osgEarth是一个基于OpenSceneGraph (OSG) 的地球渲染引擎,它专用于创建复杂的地理信息系统应用程序。如果你想在osgEarth中画线,你可以使用osgGA::FlyCamera来进行视角控制,并结合osgUtil::LineSegmentProxy或自定义节点来绘制线。
以下是简单的步骤:
1. 创建一条线段代理(LineSegmentProxy):这是一个可以动态更新位置的几何体,通常表示地图上的路径或轨迹。
```cpp
osg::ref_ptr<osgUtil::LineSegmentProxy> line = new osgUtil::LineSegmentProxy(osg::Vec3d(x1, y1, z1), osg::Vec3d(x2, y2, z2));
```
这里`x1, y1, z1` 和 `x2, y2, z2` 分别代表线段的起点和终点。
2. 将代理添加到场景中:将创建的LineSegmentProxy添加到osgEarth的视图中显示。
```cpp
osgViewer::View* view = dynamic_cast<osgViewer::View*>(_osgWidget->getMainView());
view->addChild(line);
```
3. 控制相机移动:通过设置osgGA::FlyCamera的position、lookAt和up属性,可以跟随线条移动,让线在地球表面有实时的效果。
4. 动态修改线条:如果你需要随时间改变线条的位置,只需更新LineSegmentProxy的起始点和结束点即可。
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