unity给模型增加2个材质,当点击时使用一个材质,否则,使用另一个材质
时间: 2024-09-06 13:05:14 浏览: 19
在Unity中为模型添加可切换的材质可以通过创建两个材质实例并在脚本中控制它们的应用来实现。以下是基本步骤:
1. 创建材质:
- **材质1**: 设计你想要在点击事件触发时使用的材质。
- **材质2**: 设计默认显示的材质。
2. 创建模型并应用材质:
- 对每个模型分配一个空的游戏物体(GameObject),作为载体。
- 给每个游戏物体添加材质组件,将默认材质设置为其初始状态。
```csharp
// 假设你有两个Material变量:material1 和 material2
GameObject model = Instantiate(modelPrefab);
model.GetComponent<Renderer>().material = material2; // 默认使用material2
```
3. 添加点击事件监听器:
- 使用`OnMouseDown`或其他适当的点击事件来切换材质。
```csharp
model.AddComponent<Button>();
Button button = model.GetComponent<Button>();
button.onMouseDown.AddListener(() => {
if (button.gameObject.activeSelf) { // 如果按钮当前已激活
button.gameObject.SetActive(false); // 隐藏按钮
model.GetComponent<Renderer>().material = material1; // 切换到material1
} else {
button.gameObject.SetActive(true); // 显示按钮
model.GetComponent<Renderer>().material = material2; // 回到material2
}
});
```
这样,当你点击按钮时,模型会切换到材质1,松开鼠标则恢复到材质2。注意,你需要确保游戏对象的可见性管理正确,以便点击事件可以正常工作。