unity 动态导入obj模型
时间: 2023-08-27 15:04:57 浏览: 135
Unity可以通过使用AssetBundle来动态导入OBJ模型。
步骤如下:
1. 创建一个空的GameObject并将其命名为“OBJLoader”。
2. 将以下代码添加到OBJLoader脚本中:
```csharp
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class OBJLoader : MonoBehaviour {
public string objPath;
IEnumerator Start () {
WWW www = new WWW(objPath);
yield return www;
GameObject obj = new GameObject();
obj.name = "OBJ";
MeshRenderer renderer = obj.AddComponent<MeshRenderer>();
MeshFilter filter = obj.AddComponent<MeshFilter>();
filter.mesh = new ObjImporter().ImportFile(www.text);
renderer.material = new Material(Shader.Find("Diffuse"));
}
}
```
3. 在场景中创建一个空物体并将OBJLoader脚本添加到它上面。
4. 在OBJLoader脚本的objPath变量中输入OBJ文件的路径。例如,如果OBJ文件在Assets/Resources/Models/目录下,路径应该是“Assets/Resources/Models/myObj.obj”。
5. 运行游戏并检查场景中是否出现了导入的OBJ模型。
注意事项:
- OBJ文件必须在Unity项目中合法的路径下。
- OBJ文件必须包含材质信息,否则将无法正确显示模型。
- 使用AssetBundle时,可以将OBJ文件和其相关材质文件打包在一起,以便一次性导入。