lv_img_set_src
时间: 2023-07-17 17:01:42 浏览: 207
lv_img_set_src() 函数是 LittlevGL 图形库中用于设置图像对象的源的函数。该函数用于为图像对象指定一个图像源,可以是一个文件路径、内存中的图像数据或者使用自定义的回调函数。
函数原型如下所示:
```c
void lv_img_set_src(lv_obj_t *img, const void *src);
```
参数说明:
- `img`:图像对象指针,表示要设置源的图像对象。
- `src`:源指针,可以是文件路径、内存中的图像数据或者自定义的回调函数。
使用方法:
- 如果要设置图像对象的源为文件路径,可以将 `src` 参数设置为文件路径字符串,例如:"image.png"。
- 如果要设置图像对象的源为内存中的图像数据,可以将 `src` 参数设置为指向图像数据的指针。
- 如果要设置图像对象的源为自定义的回调函数,可以将 `src` 参数设置为回调函数的指针。
注意:在使用 lv_img_set_src() 函数之前,需要先创建一个图像对象,并通过 lv_img_create() 函数获取该对象的指针。同时,需要确保 LittlevGL 图形库已经正确安装和配置。
相关问题
lv_img_set_src: `LV_IMG_SRC_SYMBOL` type found是什么意思
`LV_IMG_SRC_SYMBOL` 是 LittlevGL 图像源类型之一,用于指定一个 Unicode 符号作为图像的源。`lv_img_set_src` 函数用于设置图像的源,当它的参数为 `LV_IMG_SRC_SYMBOL` 类型时,意味着它需要一个 Unicode 符号作为图像源。因此,当你在使用 `lv_img_set_src` 函数时,如果参数类型为 `LV_IMG_SRC_SYMBOL`,但你传入了其他类型的数据,那么你就会得到 `LV_IMG_SRC_SYMBOL type found` 的错误提示,表示传入的数据类型不符合要求。
怎么释放 lv_img_set_src 的内存
在使用 lv_img_set_src 函数设置图像数据源时,内存的释放需要根据具体情况来处理。如果图像数据源是静态的,那么无需手动释放内存;如果是动态的,需要在适当的时候使用 lv_img_cache_invalidate 函数来释放内存。
具体而言,当图像数据源是动态的时,它会在加载和解码图像时分配内存。如果您想要释放这些内存,可以使用 lv_img_cache_invalidate 函数。该函数的参数是一个指向要释放内存的 image 对象的指针。调用该函数后,图像的缓存将被清除,内存将被释放。但是需要注意的是,如果您在之后需要再次显示这个图像,需要重新加载并解码,这也会重新分配内存。
总之,内存的释放需要根据具体情况来处理,需要根据您的应用场景和需求来进行选择和实现。