ai创想家迷宫寻宝代码
时间: 2024-09-29 17:06:22 浏览: 264
"AI创想家迷宫寻宝"通常是指利用人工智能算法设计的游戏场景,比如基于路径搜索、深度学习等技术的迷宫解谜游戏。玩家通过编写程序或者使用现成的AI工具,让AI角色自动寻找宝藏路径。下面是一个简单的Python示例,展示如何使用A*算法模拟AI在迷宫中寻宝:
```python
import heapq
# 定义迷宫矩阵
maze = [
[0, 1, 0, 0],
[1, 0, 1, 1],
[0, 1, 0, 0],
[0, 0, 0, 0]
]
# 定义宝藏位置
treasure = (len(maze) - 1, len(maze[0]) - 1)
def a_star_search(start, goal):
frontier = []
heapq.heappush(frontier, (0, start))
came_from = {}
cost_so_far = {start: 0}
while frontier:
_, current = heapq.heappop(frontier)
if current == goal:
break
for next in neighbors(current): # 获取当前节点的邻居
new_cost = cost_so_far[current] + 1 # 遗迹到邻居的成本加一
if next not in cost_so_far or new_cost < cost_so_far[next]:
cost_so_far[next] = new_cost
priority = new_cost + heuristic(goal, next) # 计算启发式值
heapq.heappush(frontier, (priority, next))
came_from[next] = current
return came_from, cost_so_far
# 辅助函数:计算曼哈顿距离作为启发式函数
def heuristic(a, b):
return abs(a[0] - b[0]) + abs(a[1] - b[1])
# 获取当前位置的可行邻居
def neighbors(node):
x, y = node
neighbors_list = [(x + dx, y + dy) for dx, dy in [(0, 1), (0, -1), (1, 0), (-1, 0)] if 0 <= x + dx < len(maze) and 0 <= y + dy < len(maze[0])]
return [(n, maze[n[0]][n[1]]) for n in neighbors_list if maze[n[0]][n[1]] != 1] # 排除墙
# 开始寻宝
path = a_star_search((0, 0), treasure)
print("AI找到了最短路径:", path)
```
在这个例子中,`a_star_search`函数实现了A*搜索算法,用于找到从起点到终点的最优路径。`heuristic`函数是启发式函数,帮助AI更快地接近宝藏。
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