4 个人甲乙丙丁在一起玩一副扑克纸牌,每张纸牌按照数字计分,不同花色的相同数字的纸牌分值一样。 其中 1-10 各种花色的纸牌分别为 1-10,J、Q、K 分别被记为 11,12,13,大王和小王分别记为 20。四种花 色(方片,梅花、红桃、)分别被记为 A、B、C、D。如红桃 K 表示为 13C,分值为 13;方片 5 表示 为 5A,分值为 5。大王表示为 20K,分值为 20,小王表示为 20Q,分值为 20,54 张纸牌叠在一起倒扣在 桌子上。 游戏过程如下: 队内的成员可以在每一轮沟通出牌的策略。 出牌:从第一个拿牌的人开始出牌(可以选择最大获胜机会的策略),每一轮 4 人出牌,然后比大 小,拥有牌最大的人获取当前轮次的 4 张牌。出过的牌后面不可以再出。大小判定规则,纸牌分值 (大) > 纸牌分值(小),相同纸牌分值,按照黑桃>红桃>梅花>方片的顺序判定大小。 用C#实现
时间: 2024-04-17 22:26:38 浏览: 185
要实现上述游戏过程,可以使用以下C#代码示例:
```csharp
using System;
using System.Collections.Generic;
public class Card
{
public string Suit { get; set; }
public int Rank { get; set; }
public int Value { get; set; }
public Card(string suit, int rank, int value)
{
Suit = suit;
Rank = rank;
Value = value;
}
public override string ToString()
{
return $"{Rank}{Suit}";
}
}
public class Player
{
public string Name { get; set; }
public List<Card> Hand { get; set; }
public Player(string name)
{
Name = name;
Hand = new List<Card>();
}
public void AddCard(Card card)
{
Hand.Add(card);
}
public void RemoveCard(Card card)
{
Hand.Remove(card);
}
public void ShowHand()
{
Console.Write($"{Name}的手牌:");
foreach (Card card in Hand)
{
Console.Write($"{card} ");
}
Console.WriteLine();
}
}
public class Game
{
private List<Player> players;
private List<Card> deck;
private Random random;
public Game()
{
players = new List<Player>();
deck = new List<Card>();
random = new Random();
InitializePlayers();
InitializeDeck();
}
public void StartGame()
{
ShuffleDeck();
// 每一轮出牌,直到所有牌都被出完
while (deck.Count > 0)
{
foreach (Player player in players)
{
if (player.Hand.Count == 0)
{
// 如果玩家手牌为空,从牌堆中拿一张牌
DealCard(player);
}
player.ShowHand();
}
// 选择最大获胜机会的策略,选择出牌
Player winner = GetRoundWinner();
Console.WriteLine($"当前轮次的赢家是:{winner.Name}");
Console.WriteLine();
// 赢家获取当前轮次的牌
foreach (Player player in players)
{
if (player != winner)
{
foreach (Card card in player.Hand)
{
winner.AddCard(card);
}
player.Hand.Clear();
}
}
}
// 游戏结束,输出最终结果
Console.WriteLine("游戏结束,最终结果:");
foreach (Player player in players)
{
player.ShowHand();
}
}
private void InitializePlayers()
{
string[] names = { "甲", "乙", "丙", "丁" };
foreach (string name in names)
{
players.Add(new Player(name));
}
}
private void InitializeDeck()
{
string[] suits = { "A", "B", "C", "D" };
int[] ranks = Enumerable.Range(1, 13).ToArray();
int[] values = Enumerable.Range(1, 10).Concat(new[] { 11, 12, 13, 20, 20 }).ToArray();
foreach (string suit in suits)
{
foreach (int rank in ranks)
{
int value = values[rank - 1];
deck.Add(new Card(suit, rank, value));
}
}
}
private void ShuffleDeck()
{
int n = deck.Count;
while (n > 1)
{
n--;
int k = random.Next(n + 1);
Card card = deck[k];
deck[k] = deck[n];
deck[n] = card;
}
}
private void DealCard(Player player)
{
Card card = deck[0];
player.AddCard(card);
deck.RemoveAt(0);
}
private Player GetRoundWinner()
{
Player winner = players[0];
foreach (Player player in players)
{
if (CompareCards(player.Hand[0], winner.Hand[0]) > 0)
{
winner = player;
}
}
return winner;
}
private int CompareCards(Card card1, Card card2)
{
if (card1.Value > card2.Value)
{
return 1;
}
else if (card1.Value < card2.Value)
{
return -1;
}
else
{
string[] suits = { "C", "D", "B", "A" };
int suitIndex1 = Array.IndexOf(suits, card1.Suit);
int suitIndex2 = Array.IndexOf(suits, card2.Suit);
return suitIndex2 - suitIndex1;
}
}
}
public class Program
{
public static void Main(string[] args)
{
Game game = new Game();
game.StartGame();
}
}
```
在这个示例代码中,我们定义了`Card`类来表示一张纸牌,其中包括花色、数字和分值。`Player`类表示玩家,包括姓名和手中的牌。`Game`类管理游戏过程,包括玩家的初始化、牌堆的初始化、洗牌、发牌、出牌和判定胜负等操作。在`StartGame`方法中,通过循环每个玩家出牌,并根据规则判定每一轮的赢家,然后将当前轮次的牌给赢家。直到所有的牌都被出完,游戏结束后输出最终结果。
运行这段代码,您将看到每一轮的出牌过程以及最终的游戏结果。注意,每次运行结果可能会有所不同,因为牌堆的顺序是随机洗牌的。
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