matlab计算ddpg策略网络的policy gradient

时间: 2023-08-30 17:02:56 浏览: 61
DDPG(Deep Deterministic Policy Gradient)是一种用于连续动作空间的强化学习算法,可以用于解决许多控制问题。在DDPG算法中,策略网络的参数更新需要计算policy gradient梯度。 在MATLAB中,我们可以利用深度学习工具箱来实现DDPG算法。下面是计算DDPG策略网络的policy gradient的步骤: 1. 首先,定义和初始化DDPG的网络架构,包括策略网络和值函数网络。策略网络参数化了一个确定性策略π,输入为状态s,输出为动作a。值函数网络是为了辅助策略网络的训练,输入为状态s和动作a,输出为对应的Q值。 2. 使用现有的经验回放缓冲池,从中随机选择一定数量的样本。每个样本包含当前状态s,选定的动作a,奖励r,下一状态s'以及一个指示终止状态的标志位done。 3. 对于选定的每个样本,使用策略网络计算当前状态s下的动作a,并计算其对应的Q值。 4. 将计算得到的动作a和Q值作为目标,使用值函数网络对当前状态s和动作a进行预测得到Q值的估计。 5. 利用目标Q值和估计Q值的差异,计算出policy gradient梯度。 6. 利用计算得到的梯度来更新策略网络的参数,使得策略网络的输出更适应目标Q值。 7. 重复以上步骤,直至达到收敛条件或指定的训练轮数。 以上是MATLAB中计算DDPG策略网络的policy gradient的一般步骤。具体实现还需要根据具体的问题和网络架构进行调整和优化。
相关问题

DDPG matlab

DDPG (Deep Deterministic Policy Gradient) 是一种用于连续动作空间中的强化学习算法。它结合了 DQN (Deep Q-Network) 和 DPG (Deterministic Policy Gradient) 的思想,并使用了经验回放和目标网络来提高训练效果。 在 MATLAB 中实现 DDPG 算法可以按照以下步骤进行: 1. 创建神经网络模型:建立 Actor 和 Critic 网络模型,Actor 网络用于输出动作策略,Critic 网络用于评估状态-动作对的价值。 2. 初始化参数:包括经验回放缓冲区、目标网络的权重、学习率等。 3. 定义动作选择策略:根据 Actor 网络输出的概率分布选择动作,并添加一定的探索噪声以促进探索。 4. 执行动作并观察环境反馈:根据当前状态和选定的动作与环境进行交互,获得奖励和下一个状态。 5. 存储经验:将当前状态、动作、奖励、下一个状态等信息存储到经验回放缓冲区中。 6. 从经验回放缓冲区中随机采样:从经验回放缓冲区中随机采样一批数据用于训练网络。 7. 计算目标 Q 值:使用目标网络计算下一个状态的目标 Q 值。 8. 更新 Critic 网络:根据当前状态和动作,以及目标 Q 值计算 Critic 网络的损失,然后更新 Critic 网络的权重。 9. 更新 Actor 网络:利用 Critic 网络的梯度信息计算 Actor 网络的损失,然后更新 Actor 网络的权重。 10. 更新目标网络:周期性地更新目标网络的权重,以稳定训练过程。 11. 重复执行步骤 4-10 直到达到预定的训练步数或收敛。 以上是 MATLAB 中实现 DDPG 算法的基本步骤,具体的代码实现可以根据具体问题和网络结构进行调整和优化。

用于MATLAB的DDPG代码整定PID参数

DDPG(Deep Deterministic Policy Gradient)是一种深度强化学习算法,可以用于连续控制问题的解决。在MATLAB中,可以使用Deep Learning Toolbox中的函数以及Reinforcement Learning Toolbox中的函数来实现DDPG算法。 下面是一个使用DDPG算法来优化PID控制器参数的示例代码: ```matlab %% 初始化环境 mdl = 'pendulum'; open_system(mdl); Ts = 0.05; Tf = 10; obsInfo = rlNumericSpec([3 1],'LowerLimit',[-pi/2; -8; -Inf],'UpperLimit',[pi/2; 8; Inf]); obsInfo.Name = 'observations'; obsInfo.Description = 'theta;thetadot;thetaerror'; actInfo = rlNumericSpec([1 1],'LowerLimit',-10,'UpperLimit',10); actInfo.Name = 'torque'; env = rlSimulinkEnv(mdl,mdl,obsInfo,actInfo); %% 确定深度神经网络的结构 statePath = [ imageInputLayer([3 1 1],'Normalization','none','Name','observation') fullyConnectedLayer(64,'Name','CriticStateFC1') reluLayer('Name','CriticRelu1') fullyConnectedLayer(64,'Name','CriticStateFC2')]; actionPath = [ imageInputLayer([1 1 1],'Normalization','none','Name','action') fullyConnectedLayer(64,'Name','CriticActionFC1','BiasLearnRateFactor',0)]; commonPath = [ additionLayer(2,'Name','add') reluLayer('Name','CriticCommonRelu') fullyConnectedLayer(1,'Name','output')]; criticNetwork = layerGraph(statePath); criticNetwork = addLayers(criticNetwork,actionPath); criticNetwork = addLayers(criticNetwork,commonPath); criticNetwork = connectLayers(criticNetwork,'CriticStateFC2','add/in1'); criticNetwork = connectLayers(criticNetwork,'CriticActionFC1','add/in2'); %% 建立深度决策网络 actorNetwork = [ imageInputLayer([3 1 1],'Normalization','none','Name','observation') fullyConnectedLayer(64,'Name','ActorFC1') reluLayer('Name','ActorRelu1') fullyConnectedLayer(64,'Name','ActorFC2') reluLayer('Name','ActorRelu2') fullyConnectedLayer(1,'Name','ActorFC3') tanhLayer('Name','ActorTanh1') scalingLayer('Name','ActorScaling1','Scale',2)]; %% 设置DDPG代理 agentOpts = rlDDPGAgentOptions; agentOpts.SampleTime = Ts; agentOpts.DiscountFactor = 0.99; agentOpts.MiniBatchSize = 256; agentOpts.ExperienceBufferLength = 1e6; agentOpts.TargetSmoothFactor = 1e-3; agentOpts.NoiseOptions.Variance = 0.2; agentOpts.NoiseOptions.VarianceDecayRate = 1e-5; agentOpts.SaveExperienceBufferWithAgent = true; agentOpts.ResetExperienceBufferBeforeTraining = false; agentOpts.UseParallel = false; agentOpts.UseGPU = false; agent = rlDDPGAgent(actorNetwork,criticNetwork,agentOpts); %% 训练代理 trainOpts = rlTrainingOptions; trainOpts.MaxEpisodes = 100; trainOpts.MaxStepsPerEpisode = ceil(Tf/Ts); trainOpts.StopTrainingCriteria = 'AverageReward'; trainOpts.StopTrainingValue = -400; trainOpts.ScoreAveragingWindowLength = 30; trainOpts.SaveAgentCriteria = 'EpisodeReward'; trainOpts.SaveAgentValue = -350; trainOpts.Plots = 'training-progress'; trainingStats = train(agent,env,trainOpts); ``` 在这个示例中,我们使用了一个具有64个神经元的深度神经网络来近似Q函数,另一个具有64个神经元的深度神经网络来确定actor的策略。我们还设置了一些DDPG代理的选项,如样本时间、折扣因子、噪声参数等。 在训练代理之后,我们可以使用以下代码来测试代理的性能,并使用优化的PID参数控制摆杆系统: ```matlab agentOpts.NoiseOptions.Variance = 0; simOpts = rlSimulationOptions('MaxSteps',1000); experience = sim(env,agent,simOpts); ``` 这段代码将关闭DDPG代理的噪声,并使用优化的PID参数控制摆杆系统。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

基于STC32单片机内部RTC的学习计时器+全部资料+详细文档(高分项目).zip

【资源说明】 基于STC32单片机内部RTC的学习计时器+全部资料+详细文档(高分项目).zip基于STC32单片机内部RTC的学习计时器+全部资料+详细文档(高分项目).zip 【备注】 1、该项目是个人高分项目源码,已获导师指导认可通过,答辩评审分达到95分 2、该资源内项目代码都经过测试运行成功,功能ok的情况下才上传的,请放心下载使用! 3、本项目适合计算机相关专业(人工智能、通信工程、自动化、电子信息、物联网等)的在校学生、老师或者企业员工下载使用,也可作为毕业设计、课程设计、作业、项目初期立项演示等,当然也适合小白学习进阶。 4、如果基础还行,可以在此代码基础上进行修改,以实现其他功能,也可直接用于毕设、课设、作业等。 欢迎下载,沟通交流,互相学习,共同进步!
recommend-type

2023新型智慧城市智慧交通专项设计方案[498页Word].docx

2023新型智慧城市智慧交通专项设计方案[498页Word].docx
recommend-type

QT开发的概要介绍与分析

QT开发资源描述 QT是一款功能强大的跨平台应用程序和用户界面开发框架,广泛应用于各种软件项目的开发中。QT提供了丰富的库和工具,使得开发者能够高效地创建出具有专业外观和优秀用户体验的应用程序。 QT开发资源涵盖了从界面设计到后台逻辑实现的全流程。在界面设计方面,QT提供了强大的Qt Designer工具,支持拖拽式布局和丰富的控件库,使得开发者能够直观地设计复杂的用户界面。同时,QT还支持样式表(QSS)和自定义绘图,让界面更加美观和个性化。 在后台逻辑实现方面,QT提供了完整的C++ API,支持多线程、网络编程、数据库访问等功能。开发者可以利用QT的类库和框架,快速实现各种复杂的功能模块。此外,QT还提供了丰富的文档和社区支持,使得开发者在遇到问题时能够迅速找到解决方案。 QT的跨平台特性是其最大的优势之一。开发者只需编写一次代码,就可以在不同的操作系统和平台上运行应用程序。这使得QT成为开发跨平台桌面应用、移动应用和嵌入式系统的理想选择。 总之,QT开发资源为开发者提供了一套完整、高效、易用的开发工具链。通过利用QT提供的丰富资源和强大功能,开发者可以快速构建出高质量
recommend-type

node-v5.4.1-sunos-x86.tar.xz

Node.js,简称Node,是一个开源且跨平台的JavaScript运行时环境,它允许在浏览器外运行JavaScript代码。Node.js于2009年由Ryan Dahl创立,旨在创建高性能的Web服务器和网络应用程序。它基于Google Chrome的V8 JavaScript引擎,可以在Windows、Linux、Unix、Mac OS X等操作系统上运行。 Node.js的特点之一是事件驱动和非阻塞I/O模型,这使得它非常适合处理大量并发连接,从而在构建实时应用程序如在线游戏、聊天应用以及实时通讯服务时表现卓越。此外,Node.js使用了模块化的架构,通过npm(Node package manager,Node包管理器),社区成员可以共享和复用代码,极大地促进了Node.js生态系统的发展和扩张。 Node.js不仅用于服务器端开发。随着技术的发展,它也被用于构建工具链、开发桌面应用程序、物联网设备等。Node.js能够处理文件系统、操作数据库、处理网络请求等,因此,开发者可以用JavaScript编写全栈应用程序,这一点大大提高了开发效率和便捷性。 在实践中,许多大型企业和组织已经采用Node.js作为其Web应用程序的开发平台,如Netflix、PayPal和Walmart等。它们利用Node.js提高了应用性能,简化了开发流程,并且能更快地响应市场需求。
recommend-type

整合了在Unity开发过程中自主开发的实用代码,如摄影机操作,角色操作,控制器交互等。涵盖3D游戏到VR领域。.zip

VR(Virtual Reality)即虚拟现实,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机技术。它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。VR技术通过模拟人的视觉、听觉、触觉等感觉器官功能,使人能够沉浸在计算机生成的虚拟境界中,并能够通过语言、手势等自然的方式与之进行实时交互,创建了一种适人化的多维信息空间。 VR技术具有以下主要特点: 沉浸感:用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境中,该环境中的一切看上去是真的,听上去是真的,动起来是真的,甚至闻起来、尝起来等一切感觉都是真的,如同在现实世界中的感觉一样。 交互性:用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。例如,用户可以用手去直接抓取模拟环境中虚拟的物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视野中被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。 构想性:也称想象性,指用户沉浸在多维信息空间中,依靠自己的感知和认知能力获取知识,发挥主观能动性,寻求解答,形成新的概念。此概念不仅是指观念上或语言上的创意,而且可以是指对某些客观存在事物的创造性设想和安排。 VR技术可以应用于各个领域,如游戏、娱乐、教育、医疗、军事、房地产、工业仿真等。随着VR技术的不断发展,它正在改变人们的生活和工作方式,为人们带来全新的体验。
recommend-type

zigbee-cluster-library-specification

最新的zigbee-cluster-library-specification说明文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成

![实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/10eb2e6972b3b6086286fc64c0b3ee41.jpeg) # 1. 实时数据湖架构概述** 实时数据湖是一种现代数据管理架构,它允许企业以低延迟的方式收集、存储和处理大量数据。与传统数据仓库不同,实时数据湖不依赖于预先定义的模式,而是采用灵活的架构,可以处理各种数据类型和格式。这种架构为企业提供了以下优势: - **实时洞察:**实时数据湖允许企业访问最新的数据,从而做出更明智的决策。 - **数据民主化:**实时数据湖使各种利益相关者都可
recommend-type

list根据id查询pid 然后依次获取到所有的子节点数据

可以使用递归的方式来实现根据id查询pid并获取所有子节点数据。具体实现可以参考以下代码: ``` def get_children_nodes(nodes, parent_id): children = [] for node in nodes: if node['pid'] == parent_id: node['children'] = get_children_nodes(nodes, node['id']) children.append(node) return children # 测试数
recommend-type

JSBSim Reference Manual

JSBSim参考手册,其中包含JSBSim简介,JSBSim配置文件xml的编写语法,编程手册以及一些应用实例等。其中有部分内容还没有写完,估计有生之年很难看到完整版了,但是内容还是很有参考价值的。