再MFC中,怎么再一个三维物体前面画"-----2.0"并且再三维物体背面时看不到这个字的,也就是不穿模的效果
时间: 2024-09-26 14:13:23 浏览: 22
在MFC(Microsoft Foundation Classes)的三维环境中,如果你想要在一个三维物体前方绘制文字,同时确保文字不会穿透物体(即不穿模),你可以利用Z轴(深度缓冲)的概念以及透明度处理。以下是步骤:
1. **设置透明度**:
- 在创建文本对象时,设置它的Alpha值为非完全透明,比如0.5,这样可以让文字显得半透明,当它位于物体背后时,会被后面的背景色盖住,看起来像是隐藏在物体后面。
```cpp
CBRush brush;
brush.SetRGB(0, 0, 0, 128); // 设置黑色,但只有50%的不透明度
CDC* dc = GetDC();
dc->SelectObject(&brush);
```
2. **正确排序渲染对象**:
- 在绘制文字之前,确保先绘制三维物体,因为默认情况下,后面的物体会覆盖在前面的物体上。你需要调整你的渲染顺序,将文字对象放在最后,或者在绘制文字前调用视口的Clear或InvalidateRect,以便清除掉所有已绘制的内容。
3. **使用正确的透视投影**:
- 使用适当的透视投影模式,如`D3DXMatrixPerspectiveFovLH()`,可以更好地模拟真实世界的视觉效果,使得远离视角的文字更不容易看到。
4. **使用Z测试**:
- 确保启用Z测试,让硬件自动处理哪些图形应该在前面、哪些在后面,避免手动管理所有的遮罩和透明度。
注意,具体实现可能取决于你使用的MFC库版本和底层的Direct3D API,上述建议仅供参考。如果你使用的是MFC的MFCAppWizard建立的应用,可能还需要查阅相关的文档或示例代码来找到最合适的API。
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