unity 列表自动生成
时间: 2023-08-18 21:04:23 浏览: 240
unity实现无限列表功能
在Unity中,你可以使用C#编程语言来自动生成列表。下面是一个简单的示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
using System.Collections.Generic;
public class ListGenerator : MonoBehaviour
{
public int listSize = 10; // 列表大小
public List<int> generatedList = new List<int>(); // 生成的列表
void Start()
{
GenerateList();
}
void GenerateList()
{
generatedList.Clear(); // 清空列表
// 使用循环生成列表元素
for (int i = 0; i < listSize; i++)
{
generatedList.Add(i); // 添加元素到列表
}
// 输出列表内容
foreach (int num in generatedList)
{
Debug.Log(num);
}
}
}
```
在上述示例中,我们创建了一个名为`ListGenerator`的脚本。它有一个公共变量`listSize`用于指定列表的大小,并且有一个名为`generatedList`的`List<int>`用于存储生成的列表。
在`Start`函数中调用了`GenerateList`函数,该函数用于生成列表。它首先清空`generatedList`,然后使用循环将0到`listSize-1`的整数添加到列表中。最后,通过使用`foreach`循环遍历列表,并使用`Debug.Log`输出每个元素。
你可以将这个脚本添加到Unity场景中的一个游戏对象上,并在Inspector面板中设置`listSize`的值,然后运行游戏即可看到自动生成的列表。
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