uniapp 画布 设置线条在规定的时间画完
时间: 2024-09-16 15:05:11 浏览: 69
UniApp 中的 Canvas 组件是一个用于绘制图形的强大工具,如果你想在规定的时间内完成一条线的绘制,你可以利用 JavaScript 的 `requestAnimationFrame` 或者定时器函数如 `setTimeout` 来控制绘画过程。
首先,你需要准备一个函数来负责绘制线条,这个函数会在每次动画帧更新时被执行。例如:
```javascript
let drawLine = (ctx, start, end) => {
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(start.x, start.y);
ctx.lineTo(end.x, end.y);
ctx.stroke();
};
// 假设你有一个 Canvas 对象 canvas 和绘图上下文 context
const intervalId = null;
function animateDraw() {
// 获取当前时间点
const currentTime = Date.now();
// 计算还需要多少毫秒才能达到目标时间
const remainingTime = targetDrawingTime - currentTime;
if (remainingTime > 0) { // 如果时间未到
setTimeout(animateDraw, remainingTime); // 递归调用自身,直到达到目标时间
} else { // 时间到了,开始绘制
clearInterval(intervalId); // 清除定时器
drawLine(canvas.getContext('2d'), startPoint, endPoint); // 在这里调用你的绘制函数
}
}
// 起始时间和结束点
const targetDrawingTime = 2000; // 2秒后结束
const startPoint = {x: 0, y: 0}; // 线条起点
const endPoint = {x: canvas.width, y: canvas.height}; // 线条终点
// 开始动画
animateDraw();
```
在这个例子中,我们设置了一个定时器,在 `targetDrawingTime` 毫秒后开始绘制。每经过一次循环,我们会检查剩余时间,并相应调整下次回调的时间。当时间到达时,停止定时器并直接绘制线条。
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