对一个自动饮料售货机软件进行黑盒测试设计。该软件的规格说明如下: 有一个处理单价为1元5角的盒装饮料的自动售货机软件。若投入1元5角硬币,按下“可乐”、“雪碧”或红茶按钮,相应的饮料就送出来。若投入的
时间: 2023-11-30 08:43:19 浏览: 127
黑盒测试是一种测试方法,它不需要了解被测试系统的内部结构和工作原理,只需根据系统的规格说明和需求进行测试。对于自动饮料售货机软件的黑盒测试设计,可以按照以下步骤进行:
1. 确定测试目标:测试目标是什么?例如,测试是否能够正确地识别硬币、选择正确的饮料、找零等。
2. 制定测试计划:制定测试计划,包括测试用例的设计、测试环境的搭建、测试数据的准备等。
3. 设计测试用例:根据规格说明,设计测试用例,包括正常情况下的测试用例和异常情况下的测试用例。例如,测试用例可以包括投入1元5角硬币,按下“可乐”按钮,检查是否正确出货;投入2元硬币,按下“雪碧”按钮,检查是否正确找零等。
4. 执行测试用例:按照测试计划执行测试用例,记录测试结果。
5. 分析测试结果:分析测试结果,确定是否存在缺陷,如果存在缺陷,需要记录缺陷并进行跟踪和修复。
6. 撰写测试报告:根据测试结果,撰写测试报告,包括测试目标、测试计划、测试用例、测试结果、缺陷报告等。
相关问题
有一个处理单价为5角钱的饮料的自动售货机软件测试用例的设计。其规格说明如下:若投入5角钱或1元钱的硬币,押下〖橙汁〗或〖啤酒〗的按钮,则相应的饮料就送出来。若售货机没有零钱找,则一个显示〖零钱找完〗的
### 回答1:
提示会出现在售货机的显示屏上。
测试用例设计如下:
1. 投入5角钱硬币,按下〖橙汁〗按钮,检查是否成功出售橙汁。
2. 投入1元钱硬币,按下〖啤酒〗按钮,检查是否成功出售啤酒。
3. 投入其他面额的硬币,按下〖橙汁〗或〖啤酒〗按钮,检查是否提示〖零钱找完〗。
4. 投入5角钱硬币,按下〖橙汁〗按钮,检查是否成功出售橙汁,并检查是否有零钱找回。
5. 投入1元钱硬币,按下〖啤酒〗按钮,检查是否成功出售啤酒,并检查是否有零钱找回。
6. 投入5角钱硬币,按下〖啤酒〗按钮,检查是否提示〖零钱找完〗。
7. 投入1元钱硬币,按下〖橙汁〗按钮,检查是否提示〖零钱找完〗。
8. 投入5角钱和1元钱硬币,按下〖橙汁〗或〖啤酒〗按钮,检查是否成功出售饮料,并检查是否有零钱找回。
9. 投入无效的硬币或纸币,按下〖橙汁〗或〖啤酒〗按钮,检查是否提示〖无效的硬币或纸币〗。
10. 连续投入硬币,直到售货机无法找零,检查是否提示〖零钱找完〗并停止接受硬币。
以上是处理单价为5角钱的饮料的自动售货机软件测试用例的设计。
### 回答2:
对于这个自动售货机软件的测试用例设计,下面是我的建议:
首先,我们需要先确定软件的输入输出。从规格说明中可以看到,软件的输入有两种:5角钱或1元钱的硬币,以及押下〖橙汁〗或〖啤酒〗的按钮。输出则有两种:相应的饮料(橙汁或啤酒),或者显示〖零钱找完〗。
接下来,我们可以按照以下步骤设计测试用例:
1. 测试硬币输入:我们需要测试一下投入5角钱或1元钱的硬币是否都可以被识别。因此,我们可以设计两个测试用例,分别投入5角和1元硬币,然后检查软件是否正确显示硬币的金额。
2. 测试饮料按钮:我们需要测试一下押下〖橙汁〗或〖啤酒〗的按钮是否都可以触发相应的操作。因此,我们可以设计两个测试用例,分别押下这两个按钮,然后检查软件是否正确送出相应的饮料。
3. 测试零钱找完:我们需要测试一下当售货机没有零钱找的时候,软件是否会正确显示〖零钱找完〗。因此,我们可以设计一个测试用例,投入一个较大金额(比如4元),然后按下饮料按钮,检查软件是否提示〖零钱找完〗。
4. 组合测试:最后,我们需要进行一些组合测试,以确保软件在各种情况下都能够正常工作。例如,我们可以设计一个测试用例,投入两个5角硬币,并按下〖啤酒〗按钮,然后检查软件是否正确送出啤酒。
在设计测试用例时,需要特别注意异常情况,考虑软件可能会出现的各种错误情况,并进行相应的测试。通过这样的测试用例设计,可以有效地测试自动售货机软件是否能够满足规格说明中的要求。
### 回答3:
为了设计一个有效的自动售货机软件测试用例,我们需要考虑以下几个方面:
1. 功能测试
这个软件的主要功能是为顾客提供饮料,并收取相应的硬币。我们需要测试以下这些功能:
- 投入5角钱硬币是否会被正确识别
- 投入1元钱硬币是否会被正确识别
- 按下〖橙汁〗按钮是否会出售橙汁
- 按下〖啤酒〗按钮是否会出售啤酒
- 如果售货机没有零钱找,会不会正确显示〖零钱找完〗
2. 边界测试
我们需要测试一些边界条件,这些条件可能会导致系统异常或崩溃:
- 投入的硬币数量超过售货机容量
- 投入的硬币种类超过售货机支持的货币
- 同时按下多个按钮会发生什么
- 在售货机没有饮料的情况下按下按钮会发生什么
3. 性能测试
我们还需要测试售货机的性能,例如:
- 响应时间:从按下按钮到出售饮料的时间
- 并发用户:同时有多个用户使用售货机的情况下,系统是否能够正常工作
- 货币识别准确率:系统是否能够准确识别各种硬币
设计测试用例时,我们应该覆盖所有可能的情况,包括正常情况和异常情况。同时,我们也需要使用适当的工具和技术来执行测试用例,例如使用仿真器模拟硬币投入和按钮按下的动作。最后,我们需要对测试结果进行分析和总结,以便在需要时进行修正和改进。
自动售货机软件测试用例设计问题:有一个处理单价为 5 角钱的饮料的自动售货机软件测试用例的设计。其规格说明如下:若投入 5 角钱或 1 元钱的硬币,按下〖橙汁〗或〖啤酒〗的按钮,则相应的饮料就送出来。若售货机没有零钱找,则一个显示〖零钱找完〗的红灯亮,这时在投入 1 元硬币并按下按钮后,饮料不送出来而且 1 元硬币也退出来;若有零钱找,则显示〖零钱找完〗的红灯灭,在送出饮料的同时退还 5 角硬币。
1. 测试用例名称:投入 5 角钱购买橙汁
测试步骤:
1. 投入 5 角钱硬币
2. 按下〖橙汁〗按钮
预期结果:
1. 自动售货机显示〖零钱找完〗的红灯灭
2. 自动售货机送出橙汁
3. 自动售货机退还 5 角硬币
2. 测试用例名称:投入 5 角钱购买啤酒
测试步骤:
1. 投入 5 角钱硬币
2. 按下〖啤酒〗按钮
预期结果:
1. 自动售货机显示〖零钱找完〗的红灯灭
2. 自动售货机送出啤酒
3. 自动售货机退还 5 角硬币
3. 测试用例名称:投入 1 元钱购买橙汁(无零钱找)
测试步骤:
1. 投入 1 元钱硬币
2. 按下〖橙汁〗按钮
预期结果:
1. 自动售货机显示〖零钱找完〗的红灯亮
2. 自动售货机退还 1 元硬币
4. 测试用例名称:投入 1 元钱购买啤酒(无零钱找)
测试步骤:
1. 投入 1 元钱硬币
2. 按下〖啤酒〗按钮
预期结果:
1. 自动售货机显示〖零钱找完〗的红灯亮
2. 自动售货机退还 1 元硬币
5. 测试用例名称:投入 1 元钱购买橙汁(有零钱找)
测试步骤:
1. 投入 5 角钱硬币
2. 投入 1 元钱硬币
3. 按下〖橙汁〗按钮
预期结果:
1. 自动售货机显示〖零钱找完〗的红灯灭
2. 自动售货机送出橙汁
3. 自动售货机退还 5 角硬币
4. 自动售货机找零 4 个 1 角硬币
6. 测试用例名称:投入 1 元钱购买啤酒(有零钱找)
测试步骤:
1. 投入 5 角钱硬币
2. 投入 1 元钱硬币
3. 按下〖啤酒〗按钮
预期结果:
1. 自动售货机显示〖零钱找完〗的红灯灭
2. 自动售货机送出啤酒
3. 自动售货机退还 5 角硬币
4. 自动售货机找零 4 个 1 角硬币
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