void CSETPRO::OnSelchangeList1() { // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码 int nSel; nSel = mList1.GetCurSel(); CString s; mList1.GetText(nSel, s); UpdateData(TRUE); SetDlgItemText(IDC_EDIT3 + mRadio1, s); }
时间: 2024-04-12 16:33:13 浏览: 12
这段代码是一个 MFC(Microsoft Foundation Classes)框架下的对话框类成员函数 OnSelchangeList1 的实现。当 List1 控件的选择发生改变时,该函数会被调用。
函数首先获取当前选择项的索引 nSel,然后使用该索引从 List1 控件中获取对应的文本内容,并将其存储在字符串 s 中。
接下来,函数调用 UpdateData(TRUE) 来将控件中的数据更新到关联的变量中。
最后,函数通过调用 SetDlgItemText(IDC_EDIT3 + mRadio1, s) 将获取到的文本内容显示在对话框中的指定编辑框(ID 为 IDC_EDIT3 + mRadio1)上。
需要注意的是,代码中略去了一些注释,所以可能会给人一些困惑。如果你有任何关于该代码的具体问题,请随时提出。
相关问题
void ErrorEllipseTimes::OnBnClickedOk() { // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码 UpdateData(TRUE); IsTimes = 1; CDialogEx::OnOK(); }
这段代码是一个对话框类的确认按钮点击事件处理函数。根据注释,这个函数会在用户点击对话框中的确定按钮时被调用。
在函数中,首先调用了 UpdateData(TRUE) 函数,用于将对话框中的控件数据更新到与之关联的成员变量中。参数TRUE表示数据从控件更新到变量。
接下来,将 IsTimes 变量赋值为1,这可能是一个标记或状态值。
最后,调用了 CDialogEx::OnOK() 函数,用于关闭对话框并响应确定按钮的操作。
需要注意的是,这段代码提供的信息有限,缺少上下文和相关代码。如果需要更详细的解释或帮助,请提供更多相关信息。
void CMfcSnakeDlg::OnCbnSelchangeCombospeed() { // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码 //KillTimer(1); CString mode; Box.GetLBText(Box.GetCurSel(), mode); int tmp = 0; tmp = mode[0] - '0'; speed = 300 / tmp; SetTimer(1, speed, NULL); this->GetDlgItem(IDC_game)->SetFocus(); }
这段代码是贪吃蛇游戏中的速度设置函数,会在选择游戏速度时被调用。它的作用是根据用户选择的速度设置游戏计时器的时间间隔,控制游戏的运行速度。
函数中首先获取用户选择的速度,然后将其转换为整数类型并计算出相应的时间间隔。接着调用 SetTimer() 函数设置游戏计时器,并将时间间隔和计时器 ID 传递给该函数。最后调用 GetDlgItem() 函数获取游戏窗口的焦点,以便用户可以通过键盘控制贪吃蛇的移动。