def ai_game(self): board = 0 state = 0 for i in range((self.__n-1)*(self.__n-1)): if self.logic_board_state[i].count(int(0)) > 2 : if self.logic_board_state[i][0] == 0 : self.direct = 0 board=i state=1 elif self.logic_board_state[i][1] == 0 : self.direct = 0 board = i state = 0 elif self.logic_board_state[i][2] == 0 : self.direct= 1 board = i state = 3 elif self.logic_board_state[i][3] == 0 : self.direct = 1 board = i state = 2 elif self.logic_board_state[i].count(int(0)) == 1 : num = self.logic_board_state[i].index(0) if num <= 1 : self.direct = 0 else: self.direct = 1 board = i state = num if self.ai_vilide(board,state): return [board, state] else: continue for i in range((self.__n - 1) * (self.__n - 1)): if self.logic_board_state[i].count(int(0)) == 2: num = self.logic_board_state[i].index(0) if num <= 1: self.direct = 0 else: self.direct = 1 board = i state = num if self.ai_vilide(board, state): return [board, state] else: continue
时间: 2024-02-10 13:26:40 浏览: 35
这段代码是一个AI玩家的游戏逻辑。它通过遍历棋盘的每个格子,根据不同的情况选择一个可以落子的位置。首先,它检查每个格子中有多少个空位,如果有大于2个空位,就优先选择空位最多的那个位置进行落子,并记录该位置的坐标和方向。如果有且只有一个空位,就选择该位置进行落子。然后,它通过调用`ai_vilide()`函数判断所选位置是否合法,如果合法就返回该位置的坐标和方向。如果没有找到合适的位置,就进入第二个循环,检查每个格子中有2个空位的情况,选择合适的位置进行落子,并判断是否合法。如果还是没有找到合适的位置,就继续下一次循环,直到遍历完所有的格子。
请注意,这段代码中的`ai_vilide()`函数没有提供,你需要在代码其他地方找到或实现它。它可能是用来判断AI玩家的落子是否合法的函数。如果你需要更多关于这段代码的解释或其他问题,请告诉我。
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def __init__(self,cell_weith = 100 , n = 5, margin = 30): self.__margin = margin self.__cell_width = cell_weith self.__n = n self.logic_board_owner = [0]*((self.__n-1)*(self.__n-1)) self.logic_board_state = [[0]*(self.__n-1) for _ in range((self.__n-1)*(self.__n-1))] #[上,下,左,右] self.__history = 0 self.direct = 0 self.turelly_history = 0 self.ai_color = 1 self.color = 1 self.human_color = self.color self.start_ai_game = True self.judge_colory = False self.game_board = None
这是一个类的初始化方法,用于设置游戏的一些参数和变量。下面是每个参数的含义:
- `cell_weith`: 单元格的宽度,默认为100。
- `n`: 游戏区域的大小,默认为5。
- `margin`: 边距的大小,默认为30。
这个方法还初始化了一些其他的变量:
- `logic_board_owner`: 游戏区域的所有单元格的所有者,初始值为0。
- `logic_board_state`: 游戏区域的每个单元格的状态,初始值为0。
- `__history`: 历史记录。
- `direct`、`turelly_history`、`ai_color`、`color`、`human_color`、`start_ai_game`、`judge_colory`、`game_board`:一些其他的游戏变量。
这个方法没有返回值。
请在(1)处填上合适的代码。 class seq: n=0 def (1)(self): self.n+=1 return self.n def __iter__(self): return self if __name__=='__main__': s=seq() for i in range(5): print(next(s),end=' ')
请在(1)处填上合适的代码:
```
def __next__(self):
return self.n
```
完整代码如下:
```
class seq:
n=0
def __next__(self):
self.n+=1
return self.n
def __iter__(self):
return self
if __name__=='__main__':
s=seq()
for i in range(5):
print(next(s),end=' ')
```
输出结果为:1 2 3 4 5