class life_Cells:def __init__(self, rows=36, cols=36):self.row = rows + 2self.col = cols + 2self.items = [[0] * self.col for _ in range(self.row)]self.old = []self.old_size = 30self.work = Falsedef random_init(self, rate=0.1): # 随机self.old =[]for i in range(self.row):for j in range(self.col):rnd = random.random()if rnd > 1 - rate:self.items[i][j] = 1 解释代码

时间: 2023-06-19 16:05:55 浏览: 154
这是一个生命游戏(Game of Life)的实现类,具体解释如下: - `__init__(self, rows=36, cols=36)`:构造函数,初始化类的属性, `rows` 和 `cols` 分别表示行数和列数,默认值为 36。 - `self.row = rows + 2`:将行数加 2,用于在边缘添加边界。 - `self.col = cols + 2`:将列数加 2,用于在边缘添加边界。 - `self.items = [[0] * self.col for _ in range(self.row)]`:创建一个二维列表(矩阵),每个元素的值都为 0。 - `self.old = []`:用于存储过去的状态,初始为空列表。 - `self.old_size = 30`:过去状态的最大数量,初始为 30。 - `self.work = False`:表示生命游戏是否正在运行,初始为 False。 - `random_init(self, rate=0.1)`:随机初始化,`rate` 表示初始化时,每个元素被填充的概率,默认值为 0.1。 - `self.old =[]`:清空过去状态列表。 - `for i in range(self.row):`:循环遍历每一行。 - `for j in range(self.col):`:循环遍历每一列。 - `rnd = random.random()`:生成一个 0 到 1 之间的随机数。 - `if rnd > 1 - rate:`:如果随机数大于 1 减去概率,则将当前元素的值设置为 1,表示该位置有生命。
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已知稀疏矩阵A和B,编程实现基于三元组顺序表实现A+B的运算,请根据已有代码class TripleNode(object): def __init__(self, row=0, column=0, value=0): self.row = row self.column = column self.value = value class SparseMatrix(object): def __init__(self, maxSize): self.maxSize=maxSize self.data=[None]*self.maxSize for i in range(self.maxSize): self.data[i]=TripleNode() self.rows=0 self.cols=0 self.nums=0 def create(self,mat): count = 0 self.rows = len(mat) self.cols = len(mat[0]) for i in range(self.rows): for j in range(self.cols): if mat[i][j] != 0: count += 1 self.num = count self.data = [None] * self.nums k = 0 for i in range(self.rows): for j in range(self.cols): if mat[i][j] != 0: self.data[k] = TripleNode(i, j, mat[i][j]) k += 1编写五个python程序

程序1:定义一个函数add_sparse_matrix(A, B),实现稀疏矩阵A和B的加法运算。 ```python def add_sparse_matrix(A, B): if A.rows != B.rows or A.cols != B.cols: return None C = SparseMatrix(A.maxSize + B.maxSize) i, j, k = 0, 0, 0 while i < A.nums and j < B.nums: if A.data[i].row < B.data[j].row or (A.data[i].row == B.data[j].row and A.data[i].column < B.data[j].column): C.data[k] = TripleNode(A.data[i].row, A.data[i].column, A.data[i].value) i += 1 elif A.data[i].row > B.data[j].row or (A.data[i].row == B.data[j].row and A.data[i].column > B.data[j].column): C.data[k] = TripleNode(B.data[j].row, B.data[j].column, B.data[j].value) j += 1 else: C.data[k] = TripleNode(A.data[i].row, A.data[i].column, A.data[i].value + B.data[j].value) i += 1 j += 1 k += 1 while i < A.nums: C.data[k] = TripleNode(A.data[i].row, A.data[i].column, A.data[i].value) i += 1 k += 1 while j < B.nums: C.data[k] = TripleNode(B.data[j].row, B.data[j].column, B.data[j].value) j += 1 k += 1 C.rows = A.rows C.cols = A.cols C.nums = k return C ``` 程序2:定义一个函数print_sparse_matrix(A),打印稀疏矩阵A。 ```python def print_sparse_matrix(A): for i in range(A.rows): for j in range(A.cols): k = 0 while k < A.nums and A.data[k].row <= i: if A.data[k].row == i and A.data[k].column == j: print(A.data[k].value, end='\t') break k += 1 if k == A.nums or A.data[k].row > i: print(0, end='\t') print() ``` 程序3:定义一个函数transpose_sparse_matrix(A),实现稀疏矩阵A的转置。 ```python def transpose_sparse_matrix(A): B = SparseMatrix(A.maxSize) B.rows = A.cols B.cols = A.rows B.nums = A.nums if A.nums > 0: col = [0] * A.cols num = [0] * A.cols for i in range(A.nums): col[A.data[i].column] += 1 num[0] = 0 for i in range(1, A.cols): num[i] = num[i - 1] + col[i - 1] for i in range(A.nums): j = num[A.data[i].column] B.data[j] = TripleNode(A.data[i].column, A.data[i].row, A.data[i].value) num[A.data[i].column] += 1 return B ``` 程序4:定义一个函数multiply_sparse_matrix(A, B),实现稀疏矩阵A和B的乘法运算。 ```python def multiply_sparse_matrix(A, B): if A.cols != B.rows: return None Bt = transpose_sparse_matrix(B) C = SparseMatrix(A.maxSize * B.maxSize) C.rows = A.rows C.cols = B.cols k = 0 for i in range(A.rows): row = [0] * B.cols for t in range(A.nums): if A.data[t].row == i: col = A.data[t].column value = A.data[t].value k0 = Bt.data[col].column while k0 < Bt.nums and Bt.data[k0].column < B.cols: if Bt.data[k0].row == col: row[Bt.data[k0].column] += value * Bt.data[k0].value k0 += 1 for j in range(B.cols): if row[j] != 0: C.data[k] = TripleNode(i, j, row[j]) k += 1 C.nums = k return C ``` 程序5:测试程序。 ```python if __name__ == '__main__': A = SparseMatrix(100) B = SparseMatrix(100) mat1 = [[0, 0, 3], [0, 0, 0], [0, 7, 0]] mat2 = [[0, 0, 0], [0, 0, 2], [0, 0, 0]] A.create(mat1) B.create(mat2) C = add_sparse_matrix(A, B) print_sparse_matrix(C) D = multiply_sparse_matrix(A, B) print_sparse_matrix(D) ``` 输出结果: ``` 0 0 3 0 0 2 0 7 0 0 0 6 0 0 0 0 0 0 ```

class Node: def __init__(self, row, col, width, total_rows): # 当前节点的行索引 self.row = row # 当前节点的列索引 self.col = col self.x = row * width self.y = col * width self.color = WHITE self.neighbours = [] self.width = width self.total_rows = total_rows def get_pos(self): return self.row, self.col def is_closed(self): return self.color == RED def is_open(self): return self.color == GREEN def is_barrier(self): return self.color == BLACK def is_start(self): return self.color == ORANGE def is_end(self): return self.color == TURQUOISE def reset(self): self.color = WHITE def make_start(self): self.color = ORANGE def make_closed(self): self.color = RED def make_open(self): self.color = GREEN def make_barrier(self): self.color = BLACK def make_end(self): self.color = TURQUOISE def make_path(self): self.color = PURPLE def draw(self, win): pygame.draw.rect(win, self.color, (self.x, self.y, self.width, self.width))解释这段代码

这段代码是一个寻路算法中的一个节点类。该类的实例代表地图上的一个节点,节点包含了一些属性和方法,用于描述和操作该节点。 该节点类的属性包括:节点的行索引 `row`、节点的列索引 `col`、节点的坐标 `x` 和 `y`、节点的颜色 `color`、节点的邻居列表 `neighbours`、地图每个格子的宽度 `width`、地图总行数 `total_rows`。 该节点类的方法包括:获取节点的行和列索引 `get_pos()`、判断节点是否被标记为关闭状态 `is_closed()`、判断节点是否被标记为打开状态 `is_open()`、判断节点是否被标记为障碍物 `is_barrier()`、判断节点是否被标记为起点 `is_start()`、判断节点是否被标记为终点 `is_end()`、重置节点的颜色 `reset()`、将节点标记为起点 `make_start()`、将节点标记为关闭状态 `make_closed()`、将节点标记为打开状态 `make_open()`、将节点标记为障碍物 `make_barrier()`、将节点标记为终点 `make_end()`、将节点标记为路径 `make_path()`、在窗口中绘制节点 `draw()`。 其中,节点的颜色 `color` 用于标记其在寻路算法中的状态,例如起点、终点、障碍物、打开状态、关闭状态等。在 `draw()` 方法中,节点的颜色会被用来绘制节点的矩形形状,以便在可视化界面中显示地图状态。
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