class life_Cells:def __init__(self, rows=36, cols=36):self.row = rows + 2self.col = cols + 2self.items = [[0] * self.col for _ in range(self.row)]self.old = []self.old_size = 30self.work = Falsedef random_init(self, rate=0.1): # 随机self.old =[]for i in range(self.row):for j in range(self.col):rnd = random.random()if rnd > 1 - rate:self.items[i][j] = 1 解释代码
时间: 2023-06-19 16:05:55 浏览: 154
这是一个生命游戏(Game of Life)的实现类,具体解释如下:
- `__init__(self, rows=36, cols=36)`:构造函数,初始化类的属性, `rows` 和 `cols` 分别表示行数和列数,默认值为 36。
- `self.row = rows + 2`:将行数加 2,用于在边缘添加边界。
- `self.col = cols + 2`:将列数加 2,用于在边缘添加边界。
- `self.items = [[0] * self.col for _ in range(self.row)]`:创建一个二维列表(矩阵),每个元素的值都为 0。
- `self.old = []`:用于存储过去的状态,初始为空列表。
- `self.old_size = 30`:过去状态的最大数量,初始为 30。
- `self.work = False`:表示生命游戏是否正在运行,初始为 False。
- `random_init(self, rate=0.1)`:随机初始化,`rate` 表示初始化时,每个元素被填充的概率,默认值为 0.1。
- `self.old =[]`:清空过去状态列表。
- `for i in range(self.row):`:循环遍历每一行。
- `for j in range(self.col):`:循环遍历每一列。
- `rnd = random.random()`:生成一个 0 到 1 之间的随机数。
- `if rnd > 1 - rate:`:如果随机数大于 1 减去概率,则将当前元素的值设置为 1,表示该位置有生命。
相关问题
已知稀疏矩阵A和B,编程实现基于三元组顺序表实现A+B的运算,请根据已有代码class TripleNode(object): def __init__(self, row=0, column=0, value=0): self.row = row self.column = column self.value = value class SparseMatrix(object): def __init__(self, maxSize): self.maxSize=maxSize self.data=[None]*self.maxSize for i in range(self.maxSize): self.data[i]=TripleNode() self.rows=0 self.cols=0 self.nums=0 def create(self,mat): count = 0 self.rows = len(mat) self.cols = len(mat[0]) for i in range(self.rows): for j in range(self.cols): if mat[i][j] != 0: count += 1 self.num = count self.data = [None] * self.nums k = 0 for i in range(self.rows): for j in range(self.cols): if mat[i][j] != 0: self.data[k] = TripleNode(i, j, mat[i][j]) k += 1编写五个python程序
程序1:定义一个函数add_sparse_matrix(A, B),实现稀疏矩阵A和B的加法运算。
```python
def add_sparse_matrix(A, B):
if A.rows != B.rows or A.cols != B.cols:
return None
C = SparseMatrix(A.maxSize + B.maxSize)
i, j, k = 0, 0, 0
while i < A.nums and j < B.nums:
if A.data[i].row < B.data[j].row or (A.data[i].row == B.data[j].row and A.data[i].column < B.data[j].column):
C.data[k] = TripleNode(A.data[i].row, A.data[i].column, A.data[i].value)
i += 1
elif A.data[i].row > B.data[j].row or (A.data[i].row == B.data[j].row and A.data[i].column > B.data[j].column):
C.data[k] = TripleNode(B.data[j].row, B.data[j].column, B.data[j].value)
j += 1
else:
C.data[k] = TripleNode(A.data[i].row, A.data[i].column, A.data[i].value + B.data[j].value)
i += 1
j += 1
k += 1
while i < A.nums:
C.data[k] = TripleNode(A.data[i].row, A.data[i].column, A.data[i].value)
i += 1
k += 1
while j < B.nums:
C.data[k] = TripleNode(B.data[j].row, B.data[j].column, B.data[j].value)
j += 1
k += 1
C.rows = A.rows
C.cols = A.cols
C.nums = k
return C
```
程序2:定义一个函数print_sparse_matrix(A),打印稀疏矩阵A。
```python
def print_sparse_matrix(A):
for i in range(A.rows):
for j in range(A.cols):
k = 0
while k < A.nums and A.data[k].row <= i:
if A.data[k].row == i and A.data[k].column == j:
print(A.data[k].value, end='\t')
break
k += 1
if k == A.nums or A.data[k].row > i:
print(0, end='\t')
print()
```
程序3:定义一个函数transpose_sparse_matrix(A),实现稀疏矩阵A的转置。
```python
def transpose_sparse_matrix(A):
B = SparseMatrix(A.maxSize)
B.rows = A.cols
B.cols = A.rows
B.nums = A.nums
if A.nums > 0:
col = [0] * A.cols
num = [0] * A.cols
for i in range(A.nums):
col[A.data[i].column] += 1
num[0] = 0
for i in range(1, A.cols):
num[i] = num[i - 1] + col[i - 1]
for i in range(A.nums):
j = num[A.data[i].column]
B.data[j] = TripleNode(A.data[i].column, A.data[i].row, A.data[i].value)
num[A.data[i].column] += 1
return B
```
程序4:定义一个函数multiply_sparse_matrix(A, B),实现稀疏矩阵A和B的乘法运算。
```python
def multiply_sparse_matrix(A, B):
if A.cols != B.rows:
return None
Bt = transpose_sparse_matrix(B)
C = SparseMatrix(A.maxSize * B.maxSize)
C.rows = A.rows
C.cols = B.cols
k = 0
for i in range(A.rows):
row = [0] * B.cols
for t in range(A.nums):
if A.data[t].row == i:
col = A.data[t].column
value = A.data[t].value
k0 = Bt.data[col].column
while k0 < Bt.nums and Bt.data[k0].column < B.cols:
if Bt.data[k0].row == col:
row[Bt.data[k0].column] += value * Bt.data[k0].value
k0 += 1
for j in range(B.cols):
if row[j] != 0:
C.data[k] = TripleNode(i, j, row[j])
k += 1
C.nums = k
return C
```
程序5:测试程序。
```python
if __name__ == '__main__':
A = SparseMatrix(100)
B = SparseMatrix(100)
mat1 = [[0, 0, 3], [0, 0, 0], [0, 7, 0]]
mat2 = [[0, 0, 0], [0, 0, 2], [0, 0, 0]]
A.create(mat1)
B.create(mat2)
C = add_sparse_matrix(A, B)
print_sparse_matrix(C)
D = multiply_sparse_matrix(A, B)
print_sparse_matrix(D)
```
输出结果:
```
0 0 3
0 0 2
0 7 0
0 0 6
0 0 0
0 0 0
```
class Node: def __init__(self, row, col, width, total_rows): # 当前节点的行索引 self.row = row # 当前节点的列索引 self.col = col self.x = row * width self.y = col * width self.color = WHITE self.neighbours = [] self.width = width self.total_rows = total_rows def get_pos(self): return self.row, self.col def is_closed(self): return self.color == RED def is_open(self): return self.color == GREEN def is_barrier(self): return self.color == BLACK def is_start(self): return self.color == ORANGE def is_end(self): return self.color == TURQUOISE def reset(self): self.color = WHITE def make_start(self): self.color = ORANGE def make_closed(self): self.color = RED def make_open(self): self.color = GREEN def make_barrier(self): self.color = BLACK def make_end(self): self.color = TURQUOISE def make_path(self): self.color = PURPLE def draw(self, win): pygame.draw.rect(win, self.color, (self.x, self.y, self.width, self.width))解释这段代码
这段代码是一个寻路算法中的一个节点类。该类的实例代表地图上的一个节点,节点包含了一些属性和方法,用于描述和操作该节点。
该节点类的属性包括:节点的行索引 `row`、节点的列索引 `col`、节点的坐标 `x` 和 `y`、节点的颜色 `color`、节点的邻居列表 `neighbours`、地图每个格子的宽度 `width`、地图总行数 `total_rows`。
该节点类的方法包括:获取节点的行和列索引 `get_pos()`、判断节点是否被标记为关闭状态 `is_closed()`、判断节点是否被标记为打开状态 `is_open()`、判断节点是否被标记为障碍物 `is_barrier()`、判断节点是否被标记为起点 `is_start()`、判断节点是否被标记为终点 `is_end()`、重置节点的颜色 `reset()`、将节点标记为起点 `make_start()`、将节点标记为关闭状态 `make_closed()`、将节点标记为打开状态 `make_open()`、将节点标记为障碍物 `make_barrier()`、将节点标记为终点 `make_end()`、将节点标记为路径 `make_path()`、在窗口中绘制节点 `draw()`。
其中,节点的颜色 `color` 用于标记其在寻路算法中的状态,例如起点、终点、障碍物、打开状态、关闭状态等。在 `draw()` 方法中,节点的颜色会被用来绘制节点的矩形形状,以便在可视化界面中显示地图状态。
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