1、扑克牌分类 给定一堆使用过的扑克牌(不包含大小王),请按照花色将所有扑克牌分成四类,并且每类均按A~K的顺序排列。 请分别使用顺序表和链表存储数据,写出分类算法。算法描述使用伪代码,并分析算法时间复杂度和空间复杂度。
时间: 2024-09-26 21:02:55 浏览: 45
编写一个能模拟简单猜扑克牌大小游戏的应用程序。该游戏的名称为Hi-Low
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扑克牌分类问题可以采用排序和分桶的思想解决。首先对牌面值进行排序,然后按照花色分组。这里我们假设每个牌的结构包括花色和点数两部分。
**顺序表存储**
1. **步骤:**
- 初始化四个空数组,代表四种花色:红桃、黑桃、梅花、方块。
- 遍历用过的扑克牌列表:
- 对于每张牌,取出点数和花色:
- 如果点数小于等于13(A到K),找到对应花色的数组位置(0-3,代表四种花色)。
- 将牌插入该位置,保持数组内部有序(如果存在相同的点数,按照顺序插入,因为顺序表是线性查找,插入操作不会改变已排序部分的时间复杂度)。
- 最后得到的就是每个花色从小到大排列的一组牌。
**伪代码(顺序表)**:
```
for each card in used_cards:
suit_index = get_suit_index(card.suit)
insert_card(card.value, cards_in_suit[suit_index])
```
**时间复杂度**:O(n^2),因为每次插入都需要在已排序数组中找到合适的位置,最坏的情况下会遍历整个序列。
**空间复杂度**:O(n),n为牌的数量,需要存储所有的牌。
**链表存储**
1. **步骤:**
- 初始化四个空链表,分别代表四种花色。
- 遍历用过的扑克牌列表:
- 对于每张牌,取出点数和花色:
- 创建一个新的节点,包含牌面值和花色。
- 根据点数查找对应的链表头部,插入新节点。
- 使用二分查找法找到正确位置插入,这一步的时间复杂度是O(log n)。
- 每个链表已经是按照花色和点数顺序排列的。
**伪代码(链表)**:
```
def binary_search(head, value):
low, high = 0, len(head) - 1
while low <= high:
mid = (low + high) // 2
if head[mid].value < value:
low = mid + 1
else:
high = mid - 1
return low
for card in used_cards:
suit_index = get_suit_index(card.suit)
position = binary_search(cards_in_suit[suit_index], card.value)
insert_node(position, cards_in_suit[suit_index], card)
```
**时间复杂度**:O(n log n),因为链表插入通常通过二分查找,插入操作的时间复杂度为O(log n)。
**空间复杂度**:O(n),同样是因为需要存储所有的牌。
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