创建两个相同的结构体,结构体中含有qmap。第二个结构体修改qmap时影响到第一个结构体
时间: 2024-10-25 09:00:31 浏览: 10
在C++中,如果你创建了两个指向相同QMap的结构体实例,然后在其中一个结构体中修改QMap的内容,通常会直接影响到另一个结构体中的QMap,因为它们实际上共享的是同一个内存区域。这是因为QMap在默认情况下是线程不安全的,并且在内存管理上是按值存储的,所以当你通过指针或引用修改它,会作用于所有指向该QMap的对象。
为了避免这种情况,你可以采用以下几种方式之一:
1. **浅拷贝(Shallow Copy)**:如果QMap里存储的数据是不可变的,或者你不打算修改它,那么可以考虑浅拷贝整个结构体,让每个实例有自己的QMap副本。但这并不适用于需要修改的动态内容。
```cpp
struct DataWithQMap {
QMap<QString, T> QMapCopy;
};
DataWithQMap instance1 = {QMap<QString, T>(*someOriginalMap)};
DataWithQMap instance2 = {QMap<QString, T>(*someOtherOriginalMap)};
```
2. **深拷贝(Deep Copy)**:如果需要对QMap内的内容进行修改,你需要深拷贝QMap。如前所述,使用`QMap::toMap()`再构造一个新的QMap。
3. **使用智能指针**:可以使用`std::unique_ptr`或`QSharedPtr`等智能指针来管理QMap,这会在每次修改时创建一个新的QMap实例,确保各自的修改不会相互影响。
4. **在内部实现私有化**:创建一个私有的QMap实例,并提供公共的读取接口。用户只能通过这些接口来修改QMap,这样可以保证内部的变化不会影响到外层的结构体。
5. **使用常量引用**:如果只是想要读取而不修改,可以传递QMap的常量引用,这将创建一个只读视图。
通过上述方法,你可以控制对QMap的修改,确保两个结构体互不影响。记得在选择方案时考虑你的具体需求以及QMap内元素的状态。
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