unity角色随鼠标移动
时间: 2024-10-07 16:03:51 浏览: 41
在Unity中让角色跟随鼠标移动,通常需要使用Transform组件以及一些基本的数学计算。首先,你需要创建一个脚本来处理鼠标的输入,并更新角色的位置。以下是大致步骤:
1. **获取鼠标位置**:在Update()函数中,通过`Input.mousePosition`获取屏幕上的鼠标坐标。
2. **转换到世界空间**:将鼠标坐标从屏幕坐标转换为游戏世界的坐标,因为`Input.mousePosition`返回的是UI元素的世界坐标,如果角色位于场景中心,直接使用即可,如果不是,需应用Camera.main.WorldToScreenPoint()或类似的转换方法。
3. **设置角色位置**:将计算出的世界坐标设置给角色的Transform.position属性,使其跟随鼠标移动。
```csharp
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class FollowMouse : MonoBehaviour
{
public Transform target; // 假设target是一个空对象,用于存放鼠标位置
void Update()
{
Vector3 mouseWorldPos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
target.position = mouseWorldPos;
}
}
```
4. **附着到游戏对象**:确保这个脚本附着到你想跟随鼠标的角色上。
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